三国杀这个游戏有个特别有意思的地方——武将的技能设计,很多都借鉴了真实历史。但问题是,技能和历史的关联有时候是正向的,有时候是反向的,而且这个反差大起来,能让老玩家笑出声。今天说几个反差最大的。
华雄:史上最被高估的将

先说华雄。《三国演义》里,华雄在汜水关把十八路诸侯的武将杀了个遍,什么鲍忠、祖茂、俞涉、潘凤,一个接一个送。最后是谁砍的?关二爷。关二爷温酒斩华雄,这故事太有名了,说明华雄本身是强的——只是遇到了更强的。结果到了三国杀里,华雄成了公认的弟中弟。摸牌白,没技能,唯一的优点是血多一点。除了当个人形无中生有给对面送牌之外,我实在想不出选他有什么意义
祢衡:历史上就是个嘴欠被杀的,游戏里单挑排行前几

祢衡这个人在正史上就是个喷子,走哪喷哪。孔融把他推荐给曹操,曹操想羞辱他让他当鼓手,他裸身击鼓骂了回去。曹操把他转送给刘表,刘表受不了又转给黄祖,最后因为和黄祖言语冲突被杀了,年仅二十六岁。
就这履历,放在游戏里设计成技能应该是什么?大概是个白板吧。
结果三国杀移动版里的祢衡,是全扩单挑排行前几的存在。【暴悖】每出杀必须同时对每名角色出杀,否则流失体力;【舌剑】拼点赢可对一名角色用杀。一句话总结:手牌够多的时候一回合能秒全场脆皮。历史上怼天怼地的嘴炮王,在游戏里变成了真正的不讲道理。你要是不知道他的历史,光看技能还以为这是哪个魏晋名士设计的bug。
戏志才:历史书里只留下一个名字,游戏里是顶级辅助

戏志才在正史里几乎没有任何事迹记载。《三国志》里只是提了一嘴,裴松之注《荀彧传》的时候引用了曹操的一句话,说"自志才死,又复无名臣",意思是戏志才之后就没好谋士了。就这么点内容,粉丝给他总结的传记是——"喊你一声去领盒饭"。
结果到了三国杀里,戏志才成了身份场最抢手的辅助之一。【先辅】锁定一个队友,该角色受伤时戏志才也摸牌,还能给其补血,相当于半个移动桃。【反馈】受伤反伤,【完计】配合先辅能控场能输出。历史存在感约等于零,游戏里是全场核心。你让戏志才本人穿越到游戏里,估计会先懵三秒——"我是谁?"
司马徽:历史上低调小官,游戏里全扩第一辅助

司马徽在正史上就是个小县令,没什么名气,跟什么大战役大谋略都没关系。但三国杀里的司马徽,玩家给他的称号是"全扩第一辅助",没有之一。
他的技能【龙印】【凤印】可以给场上任意角色标记,,配合业炎简直是毁灭级输出。历史上一句名言都没留下,游戏里每回合都在指挥全队。
你让司马徽本人知道他在游戏里的地位,估计会说:"我就一个小县令,你们至于吗?"
这些武将放在一起看,你就发现三国杀技能设计的精髓了——有些是还原历史,有些是"反向还原",有些干脆就是"历史上越没存在感的,游戏里反而越离谱"。下次你选武将的时候,不妨先查查他的历史,看看是赚了还是亏了。