自从去年SE制作的《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》大获成功后,整个系列也开始逐步被列入到了重制的进程中,而且很早就宣布要重制的作品是1代和2代,但这两部作品的年代过于久远,而且远没有3代那么有名气,再加上原版有限的内容量,一直被人质疑SE对这两部作品能够有多上心。
不过在上手玩到《勇者斗恶龙I & II HD-2D Remake》后,我真的有被SE的用心打动到。

重制之作的进步!
先说画面上的情况,HD-2D这个风格就是SE带火的,从《八方旅人》,到《勇者斗恶龙3R》,再到《勇者斗恶龙I & II HD-2D Remake》,你可以看到画面是在逐渐进步的,特别是本作中各类建筑的贴图非常精细,不同的材质都有相对应的反馈。
最主要的还是游戏里对于光照的运用,森林中的阳光,营地的篝火光、战斗时候带有粒子特效的光亮,都会有不同的展现方式给玩家最舒服的视觉体验。

剧情上的变化更大,增加了很多原作没有的内容,比如2代最开始男主去找库奇的时候,多了萨玛尔托利亚公主的协助,也就是库奇的妹妹入队帮忙。玩过原作的应该都知道2代最开始男主一个人行动的时候基本都是逃跑,再加上本作男主的设定是用不了咒文只能用特技,导致单人面对敌人时输出乏力。
而本作公主的加入让这部分完全变成了爽游,不用担心公主的血量和技能释放,我直接硬蹭到8级才去完成找她哥的任务。

其余的像世界观的补充,纹章的来历,公主被抓的经过也都有了更为详细的交代,甚至2代刚上来的穆恩布鲁克王都灭亡战的动画演出都能直接把游戏的情绪调动起来。
国王的无力,公主的悲伤,臣子们的绝望,都在国王最后只身迎战无数个魔物的画面中落下帷幕。如此宏大又悲壮的开场确实能让人认识到这款重制作品相比原作确实有着明显的进步。

原作的桎梏!
不过即使再创新,本作仍是在原作的基础上进行改动的,因此原作的某些缺点依然无法避免,其中最明显的就是一代的重制。
一代的故事很简单,天降勇者单挑龙王拯救世界的故事,因为是独自一人的冒险,所以在冒险的旅途中缺乏队伍的那种温馨感。

而且这个故事影响的最多的是游玩系统,男主一个人作战是有一点吃力的,毕竟一人又负责输出又负责上buff又负责回血,主线任务所在的区域之间又存在一定的断档,也就是说你完成了这个迷宫的主线任务,再去下一个主线任务的区域之前,要刷一刷等级,否则很容易翻车。
此外1代重置的主线部分并没有全语音,甚至某些重要的角色都没有语音,有些体验不佳,这里也能看出1代原作的不成熟,将游戏重制的自由限制得更死一些。

优秀的2代重制
合集的精彩之处更多是集中在2代重制上,首先角色多了萨玛尔托利亚公主的加入(默认名马卡龙实在有点搞笑),每个角色的戏份有了不同比例的调整,语音也将几个人的性格很好得刻画出来。
得益于画面的增强,过场动画里也可以看到四人之间更多的互动,有着那种团队的亲切感。

玩法上2代的机制也要更加优秀一些,团队里每个角色的定位都不同,比如主角因为用不了咒文,所以主修剑技,也就更适合力量、体力这些方面的培养;库奇和普琳都是以咒文攻击为主,需要智力增强魔法攻击更重要,团战的时候先手开局也非常有用,所以速度最好也尽量拉高。
游戏里比较核心的一个系统是卷轴系统,通过使用卷轴可以获得对应的技能,一般情况下也没什么好犹豫的,基本都会指定特定的角色可以学习。

队友攻击可以手动操作也可以让电脑AI操作,杂兵战其实无所谓,队友ai的智商还是可以的,但是BOSS战我建议还是全程手操,不然很容易翻车。
随着流程的推进,后面还会解锁纹章系统,为每种技能赋予不同的效果,相当于技能的强化版,让游戏的战斗系统有着更多的配合和变化,并不会像原版一样战斗节奏有些太平稳了。

而且本作的数值设计的非常不错,主线任务之间经过的区域刚好可以让玩家把级数升到一个合适的等级,难度也刚刚好,不需要玩家刻意地练级。一些前期无法开启的宝箱或门,等到能开启的时候都会提供对当前的冒险有很大用处的装备或道具。
而且2代的地图色彩风格在视觉上做得更为优秀,1代地图上的素材则是有些堆叠的过于臃肿了,很多可以翻找的木桶不太好看清。

其他的小改动就更多了,比如游戏的存档分为手动存档和自动存档,BOSS战失败会给你重来的机会继续挑战,普通杂兵战失败则是直接回到还未触发这场战斗的时机,方便玩家及时恢复血量和蓝量。
不过很可惜,游戏还是没有改进暗雷遇敌的机制,这点属实有点不符合现在的JRPG风格了。

总结
《勇者斗恶龙I & II HD-2D Remake》是一款非常用心的重制作品。SE用精彩的工业能力加强了画面演出的质感,并在原版的基础上合理地增加了一些内容和设定,让剧情节奏变得更符合现在的jrpg风格。
不过在玩法上1代重制由于原作的限制,进步有限,依然存在单人冒险难度过大,接新任务前需要强制练级的问题;2代重制则是很好地改进了原作的缺点,新增的马卡龙公主帮助玩家度过前期的艰难时期,优化了符文、特技这套战斗系统,并让纹章发挥了强大的功能。

实际上,这两部作品的重制难度非常大,如何平衡老作品与当今JRPG的流行趋势是一个巨大的难题,SE的这份答卷做得确实完美,也会成为日后的重制游戏要学习和借鉴的优秀模范!

优点
1.极为优秀的画面演出,场景贴图非常精细
2.符合原作世界观剧情设定上的增补,体量远超原版
3.战斗系统的增强,让游戏更有乐趣
4.2代的任务对应的迷宫有着极为优秀的数值设计,不用玩家刻意练级
缺点
1.暗雷遇敌机制
2.1代重置体验不佳,单人冒险难度较大
3.没有战斗动画