三国杀这游戏有些机制吧,设计得确实很好,但用起来是真的恶心。不是说这些机制不平衡,而是它们打完之后让你感觉很不爽,明明没输但心态已经崩了。今天就来盘点一下移动版里最让玩家恶心的几种机制,看看你有没有被这些支配过的恐惧!
翻面机制

翻面绝对是三国杀里最让人血压飙升的机制之一!你明明精心蓄爆了好几轮,手里捏着丈八和一堆锦囊,结果对面曹丕一个放逐直接把你翻成背面——跳过你的回合,而且你所有标记全部重置!你蓄的那波爆发全部白搭,眼睁睁看着对面两个角色对你狂轰滥炸,你只能干坐着看戏。
翻面最恶心的地方在于你什么都做不了。你既不能出牌也不能触发技能,就算有队友想救你也救不了,只能等你翻回来。但等你翻回来的时候,对面已经打完一轮了,你的血线已经被压得很低,又要重新组织进攻。精心准备的一波就这么被一个技能给废了,换谁心态不崩?
强制给牌

强制给牌这个机制也是让人恨得牙痒痒的。张让的滔乱你必须给他牌,不给就强制流失体力,而且给的牌越多张让越强,直接进入死循环。你不给牌被流失体力,给了牌他拿你的牌继续打你,怎么选都是亏。这种无解的强制机制打完之后你满脑子都是问号。
张温的颂蜀稍微温和一点但同样恶心,直接跳过你的摸牌阶段,你只能对自己用牌。没了摸牌阶段的补牌,你的手牌越打越少,对面张温却通过戈帛不断积累牌差,一来一回差距越来越大。你打得越久输得越惨,想翻盘根本找不到突破口。
更换座位/身份

尤其是更换身份这块,你明明是反贼打得好好的,突然告诉你队友变成内奸了,你前面的配合全部白费,还得重新调整策略。而你的对手可不会给你适应的时间,直接趁你懵逼的时候把你送走。这种机制虽然增加了一些随机性和趣味性,但打多了真的让人很烦躁。
恶意拖时间(烧条)

烧条绝对是三国杀里最让人深恶痛绝的行为,没有之一!对局时间快到了,故意不出牌让系统自动烧条,要么就是故意把牌打得很慢,拖到时间耗尽。对面明明已经被你打得只剩一丝血了,结果烧条机制一触发,时间耗尽自动判负,你说你气不气?
这种行为在斗地主和军八里都很常见。有些人就是打不过你但又不甘心认输,就靠烧条来恶心你。遇到这种人真的是倒了八辈子霉,你打赢了也没成就感,打输了更憋屈。烧条这个机制本来是为了防止有人忘记出牌,结果被一些心态不好的人拿来恶意利用,真是让人又气又无奈。
【总结】说到底,三国杀里最恶心的机制都是那种让你感觉有力使不出的类型。翻面让你的蓄爆白搭,强制给牌让你进退两难,换身份让你前面白打,烧条更是纯粹的恶心人。遇到这些情况真的只能调整心态了,毕竟游戏环境需要大家共同维护,遇到恶意拖时间的记得截图举报!