不拼反应拼策略,原来射击题材的游戏真能做成回合制

泽庭说游戏 2023-05-20 13:51:11

提到射击题材的游戏,可能绝大多数玩家第一反应想到的都是FPS(第一人称射击游戏)或者TPS(第三人称射击游戏)。如果我说有这么一款射击题材的游戏,居然是回合制的,玩家克敌制胜也不靠拼反应练枪法,而是靠运筹帷幄的策略,你是否会觉得“有点东西”呢?

没错,《枪手真人秀》就是这样的一款游戏。这款游戏目前在Steam平台上的评价已经达到了特别好评,由此可见,这种题材与玩法上的大胆搭配还是很有市场的。

在《枪手真人秀》这款游戏中,玩家扮演的女主角斯嘉丽是一位身手矫健的枪手,她参加了一个名为“枪手真人秀”的残酷的直播节目——正如其名所言,这是一个真人秀节目,但节目的内容却是枪手们在一个陷阱密布的都市中互相残杀,只有活到最后的人才是赢家。斯嘉丽此次前来参赛,除了争夺冠军,更重要的任务是复仇……

游戏的战斗形式是回合制,用一句话概括就是类似于《XCOM》的回合制策略战棋,敌我双方轮流行动。游戏的剧情则是线性关卡,一个关卡的地图中包含探索玩法和轻度的解谜以及多场战斗,打完一关就会进入一段剧情,然后游戏推进到下一关的地图。在玩家探索当前关卡地图以及战斗的过程中,真人秀的解说员会用绘声绘色的语言对我们所处的形势对观众进行实时解说,其轻佻的娱乐氛围与这场血腥竞技的残酷气息形成了一种讽刺性的对比。

游戏的赛博朋克和反乌托邦要素非常丰富,我们扮演的女主角从剧情开头受伤醒来的情节开始,就已经很清楚地感受到自己的处境就像古罗马斗兽场的角斗士一样危险,为了生存下去,只能依靠自身或是与结识的队友合作,拼尽全力射杀这场真人秀里的对手和敌人。女主角和她的队友都有属于自己的装备系统、经验系统、技能树,经济和荣誉系统则是团队共用的。

通过在关卡地图中进行探索,我们可以获得一些消耗品,比如可以在战斗中恢复生命值的血包;而通过战斗,我们能获得升级角色的经验值,以及金钱和荣誉值。金钱可以购买更好的武器装备,以及手雷、血包等消耗品,荣誉值则是在积累到一定程度之后可以解锁赞助商的资助,本质上其实就是一项增益BUFF,比如可以携带额外的手雷或者血包。每一档的赞助商资助都是三选一,有的选项还得根据玩家对待粉丝的态度来解锁——我们的每一个关卡并不是只有战斗,还有战斗之前在都市街道里的探索,这时候我们会遇到一些场边观战的粉丝,我们可以与粉丝互动,互动时的不同态度会让我们获得类似于善恶值的数值指标,比如你可以选择宠粉的态度,也可以选择对粉丝进行嘲讽,都是可以的,只不过会获得不一样的善恶值,这会影响到你在解锁赞助商资助BUFF的时候能解锁哪些BUFF。

在战前探索街道的过程中,往往会有一些危险的陷阱机关,这些机关虽然会高亮显示,但也需要我们细心观察之后再靠近解除,不然的话触发陷阱就会造成战斗外的受伤,非常划不来。

战斗的时候其实值得细说的内容反倒不是很多了,因为玩法就是非常典型的回合制策略战棋,甚至在玩法设计上还做了不少简化,上手度十分友好。因为这是一款回合制的“射击”游戏,因此跑动射击、换弹、掩护射击、投掷手雷等操作统统是以角色技能的形式来呈现。敌我双方轮流行动,一般来说我发角色移动距离如果比较短的话,可以在移动之后再使用一个技能,但如果移动距离远的话,到点之后就不能再有任何行动了。也就是每回合的行动点数是固定的,移动和技能使用都共用一套行动点系统。

不同的角色有各自不一样的技能,相当于不同的职业定位,比如我们的女主角就是以机动性为长处,突袭技能能让我们在一次长距离移动后还能对着射程里的敌人打一梭子,战场收割能力非常强。善用不同职业的技能,尤其是特色技能,可以帮助我们更好地对付敌人。

另外,掩护射击也是一个非常实用的技能,每个人都会,这个技能让我们有了以逸待劳的资本,我们能藏身在有掩体的环境中进行埋伏,只要敌人移动到我们的射程范围内,处于掩护射击的己方角色就会立刻射击这个敌人,即便是在敌方的回合里。和很多同类游戏一样,《枪手真人秀》的射击也有成功率的概念,这就需要我们在每个回合行动的时候规划好行动路线和顺序,尽可能让己方拥有良好的射击角度和输出环境,同时利用掩体和战场环境来规避敌方的进攻。因为是回合制的行动,所以我们不用着急,可以根据各项数据以及行动阶段的范围提示来进行细致的谋划,毕竟这款游戏不拼反应,而是拼思考和策略。

《枪手真人秀》作为一款策略战棋游戏,将枪手们互相较量的残酷真人秀通过回合制战斗的方式加以呈现,可以说是题材与玩法搭配上的大胆尝试,但游戏中战斗的紧张刺激并不会因为回合制玩法而被削弱。如果你是喜欢回合制战棋游戏的玩家,不妨试试这款口味上颇有新意的作品。

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泽庭说游戏

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