1960年,匈牙利裔美国物理学家阿帕德·埃洛,创造了一个名为埃洛等级分系统的评价机制。通过评估和匹配玩家能力,该系统意在平衡对局的公平性。在60多年后的今天,埃洛等级分系统被广泛运用在竞技游戏中,这也就是大家常说的ELO机制。
无论是CSGO这样的射击游戏、英雄联盟这样的MOBA游戏,还是王者荣耀这样的手游,只要涉及团队竞技,多少都会涉及ELO。当你表现越出色,队友的强度就会越弱,最终导致赢比赛的难度越来越高。尽管玩家们对此怨声载道,但却始终找不到破局方式。
——直到那个男人的出现。
6月2日,王者荣耀主播磊哥在B站发布了一条名为“最新科研成果:鸡爪干扰蒙恬,无兵线强推高地”视频,并突破了百万播放量。凭借神级脑洞,他对ELO机制进行了解构,并抓住了它的死穴,做到了凌驾于系统之上。
期间,他每一局的战绩都是负的,如果从KDA数据来说很容易被冠以“演员”的名号。然而这种打法却又行之有效,往往能以极快的速度达到上分的目的,这才是真正让人害怕的地方。
首先咱们需要明确的一点,就是玩弄ELO机制的原理。每一局游戏,ELO机制都会匹配不同实力的玩家组排,本质上玩家需要做的,就是保证自己被系统认定为队伍中“最菜”的那个人。负战绩就是纳给ELO机制的投名状,让系统匹配四个强力的队友进来。
当然,被系统认为是队伍中“最菜”的你,对局中却不是副作用。全程一条路带到底绝不参团,无视战绩压力往往就能达到奇效。而选择蒙恬这个英雄以及出逐风(形似鸡爪),看重的就是其带线推塔能力。在掌握了这两个要点后,很容易就能做到上分如喝水。
需要特别注意的是,这套打法并不适用于刘禅、米莱迪这样推塔会加评分的英雄。
这个玩法当前已经火了快半个月,除了被队友举报扣信誉分,以及你自己不慎打出高评分,导致匹配进来的队友实力下降,这种打法真的很难反制。非要说有什么缺陷的话,那就是要求用新号。(让系统误判你的游戏水平)
而在此基础上,还有更多玩家深入发掘起了该打法。譬如利用回放机制,测试哪些行为会增加英雄评分。(开自定义模式在任意节点退出,都能看到当下的评分)有人就发现,裴擒虎无论是反野、推线还是推塔,都不会增加评分。很多时候,他也能成为蒙恬的替代品。
到了这一步,ELO机制理论上已经被完全破解了。不过王者荣耀的对局终究是人为监管并适时更新的,策划已经开始用匹配高评分人机的方式,来阻止这种玩法的扩散。但即便如此,也无法改变许多玩家靠这套打法上分的事实。
那么大家对于ELO机制,又有什么看法呢?
借用一句话,说给王者荣耀听:你这是自寻死路啊