三国志11为什么没有守城战?这才是最根本的原因,玩家自知理亏!其实最开始是有守城战的,但是后面守城战很多玩家觉得无聊,所以就慢慢的简化,甚至是消失!
其实三国志11的策划对于守城战的设计从未掉以轻心,反而投入了大量的心血与智慧。然而,在实际运营过程中,守城战逐渐暴露出一些问题,其中最显著的就是玩家对此的反馈普遍较为冷淡。
守城战作为一种特殊的战斗模式,原本旨在通过策略部署、团队协作来考验玩家的战斗智慧与团队协作能力。然而,在实际操作中,许多玩家发现这种战斗模式相对枯燥,缺乏足够的刺激与挑战。一方面,守城战的战斗时长往往过长,导致玩家需要花费大量的时间和精力参与其中,这无疑增加了玩家的疲劳感。另一方面,守城战的战术和策略相对单一,缺乏变化,使得玩家在多次参与后容易感到厌倦。
正因为这些原因,守城战在玩家中的受欢迎程度逐渐降低,许多玩家表示对这种战斗模式失去了兴趣。为了改善这一状况,策划团队曾尝试对守城战进行多次调整与优化,但效果并不理想。最终,为了提升玩家的游戏体验,策划团队不得不做出了取消攻城战的艰难决定。虽然守城战被取消,但策划团队并未放弃对游戏战斗模式的探索与创新。他们深知,只有不断推陈出新,才能吸引并留住玩家的关注与热爱。
在三国志11这款经典的游戏中,攻城战的设计很差。其实若真的将攻城战设计得如同真实战争那般艰难,恐怕会极大地影响玩家的游戏体验。毕竟,在真实战争中,攻城往往需要耗费大量的人力、物力和时间,而且风险极高,稍有不慎就可能全军覆没。这样的设定,对于大多数追求娱乐与放松的玩家来说,显然并不友好。
众口难调,这是游戏设计中经常遇到的问题。游戏公司需要在满足玩家需求与保持游戏真实性之间找到一个平衡点。对于三国志11这样的策略游戏来说,攻城战的设计尤为关键。既要让玩家感受到攻城的艰辛与不易,又要确保游戏进程不会因为攻城难度过高而陷入僵局。所以游戏公司在设计攻城战时,往往会采用一些折中的方案。比如,通过调整守城方的兵力、城防设施以及攻城方的兵力、武器装备等因素,来模拟真实战争中的攻城难度。同时,也会加入一些游戏特有的元素,如技能、策略等,让玩家在攻城战中能够有更多的发挥空间。
其实游戏终归是游戏,哪怕再像现实,那也只是一个游戏而已!
所以三国志这一类游戏虽然火,但是也不可能让所有玩家满意,那么这个游戏的侧重点还是在于武将和一些游戏谋略上面,而像攻城战和守城战不可能写的很详细,那样的话,不仅仅游戏内容很臃肿,很多玩家也对攻城略地的速度不满意!