“究极缝合怪”幻兽帕鲁给宝可梦上了一课

贝克街探案官 2024-02-02 17:28:49

贝克街探案官

作者:包可萌

幻兽帕鲁带给企业和个人的启示

躺平达人宝可梦终于被新卷王幻兽帕鲁背刺了。

6天销量破800万,在线人数突破200万,幻兽帕鲁成为《绝地求生》之后第二个达成此成就的游戏及又一游戏爆款。甚至有消息称,该游戏成本不过五千万,目前产生营收已经破十亿,虽然不可确认,但无论是销售增速还是在线人数都远超相似度极高的宝可梦。

宝可梦不得不正式发布声明:我们没有授予在该游戏中使用神奇宝贝知识产权或资产的任何许可。我们打算调查并采取适当措施来解决任何侵犯与神奇宝贝相关的知识产权的行为。我们将继续珍惜和培育每一个神奇宝贝及其世界,并致力于在未来通过神奇宝贝将世界团结在一起。

现如今,有关幻兽帕鲁的所有社交平台都处于封号状态,包括官方账号和公司CEO溝部拓郎(Takuro Mizobe)个人账号。

这种结果其实不难理解,作为玩家,对幻兽帕鲁的最直接体验就是游戏内容确实大量借鉴了宝可梦的素材,无论是玩法、地图建筑物和怪兽画风,都给人一种“宝可梦”衍生品的既视感,与宝可梦不同的是,幻兽帕鲁可以在收集幻兽后,除了参与战斗外,还要从事生产建造活动,甚至让玩家产生了管理公司的错觉。这也是为什么宝可梦在声明中强调“继续珍惜和培育每一个神奇宝贝”。

01 幻兽帕鲁为什么能背刺宝可梦

众所周知,幻兽帕鲁不是第一款和宝可梦雷同的游戏,却是第一款能让宝可梦发声明追究抄袭嫌疑的游戏。

公开资料显示,幻兽帕鲁制作人沟部拓郎也确实曾公开承认制作过程中借鉴了《我的世界》、《方舟:生存进化》、《Rimworld》等游戏的玩法以及宝可梦的元素。

他在接受日媒Automaton采访时称赞《宝可梦》是优秀而伟大的作品,借鉴市面上这些非常棒的创意而非一味追求独创性是他的最初理念,他只希望自己的作品能让不同的玩家“因有意思而玩得开心”。

回顾以往,和宝可梦类似的游戏层出不穷,但宝可梦从来没有像面对幻兽帕鲁这样如此认真的对待过,这次对幻兽帕鲁正面宣战,似乎是因为幻兽帕鲁切实切走宝可梦的蛋糕。

对比两款游戏,幻兽帕鲁从对幻兽进行捕捉和培养到指挥幻兽参与探索和战斗,也包括在美术设计上,都与宝可梦系列有较高的相似性,但幻兽帕鲁与后者也有着显著区别。

首先宝可梦的功能设计较为单一,宝可梦虽然定位宠物伙伴,但游戏性更多体现在战斗系统中。幻兽帕鲁对帕鲁的功能性做出良好扩充,玩家不仅能够指挥帕鲁参与战斗,还可以将它们应用到家园的农业或工业建设中,充分利用其特性来为自己服务,这为玩家和帕鲁之间提供更丰富的互动场景。

其次幻兽帕鲁中没有明确的主线故事,作为Boss出现的“高塔守护者”也并非绝对的终极目标,养成、建造、冒险战斗甚至趁别人不注意“拿”东西,不同游戏的受众都能在幻兽帕鲁中找到心仪玩法,而且PVP、PVE两种模式也允许玩家单人升级打怪或参与多人联机体验乐趣。

说到战斗模式,宝可梦长期以来一直是回合制战斗,而幻兽帕鲁则是实时的FPS射击+动作玩法,玩家既能以帕鲁为坐骑、释放它们的技能进行攻击,也能与帕鲁协同作战、驱使帕鲁自动释放技能,还可以与帕鲁进行组合攻击,增强游戏的策略性的同时,给玩家提供更直接刺激的感官体验。

养成模式中,玩家可以根据每只帕鲁不同特点,指派其生火、种田、骑乘、做苦力,玩家甚至可以选择直接淘汰不能产生价值的帕鲁,这个淘汰系统也是幻兽帕鲁短时间迅速爆火的主要原因,因为其在一定程度上满足了玩家们“成为老板的幻想”。

除此之外,幻兽帕鲁和宝可梦最大的不同,就是幻兽帕鲁养成幻兽不是一锤子买卖。幻兽帕鲁养成与战斗的环节的关键节点是捕捉帕鲁所用的精灵球,升级最快的方式是捕获帕鲁,捕捉帕鲁需要消耗帕鲁球,而捕获的帕鲁可以用于更快地生产帕鲁球,从而将两个环节巧妙地平衡起来并形成互促,让玩家在抓怪、生产、抓怪的循环中形成闭环,并不断获取战斗与养成中的自我提升感,从而留住在线玩家。

由此可见,掌握一个好的IP,在此基础上进行哪怕一点点贴合消费者需求的创新,都会激发出极大的消费潜力,当然,创新的大前提是获得这个IP的官方授权。

02 幻兽帕鲁再次印证AI创作的可能性

幻兽帕鲁广受非议的除了抄袭宝可梦,还用AI工具创作画面内容,而非雇用原画师创作。比如这只玉藻狐,似乎有四只耳朵。

对此,PC平台Steam要求幻兽帕鲁工作室,披露在售游戏中人工智能生成资产的应用情况,因为公司CEO溝部拓郎(Mizobe)过去曾表达过对人工智能艺术生成的兴趣。此前业界一直担心,大规模使用生成式人工智能可能导致从业人员失业,以及使用未授权素材创作内容带来的法律风险,比如此次宝可梦对幻兽帕鲁的声明。

虽然此次幻兽帕鲁的创作过程中无法证实使用AI应用,但AI在内容创作方面的应用已经越来越多,覆盖面越来越广。

游戏方面,Sensor Tower最新报告指出,2023年全球非游戏移动应用收入仍稳步增长,达到531亿美元,预计2024年收入达到612亿美元。80款应用年度内购收入超过1亿美元,数量比上年增长23%。《Snapchat》《Spotify》《CapCut》《PictureThis》《GoodNovel》等在应用商店的内购收入增长突出,首次突破1亿美元。同时,AI应用年度下载量和内购收入分别上涨60%和70%,超过21亿次和17亿美元。

艺术创造方面,谷歌旗下应用艺术与文化(Google Arts&Culture)宣布推出艺术自拍(Art Selfie)功能的2.0版本,该版本也是时隔六年后,谷歌的首次更新,它汇集了来自世界各地的数百家博物馆、艺术机构的珍藏,用户可以通过网站上的虚拟展览、艺术品浏览、艺术家介绍等功能。目前其支持超过25种风格。此外,谷歌宣布其艺术重绘(ArtRemix)功能在更多国家/地区推出。

国内市场方面,剪映本月下旬推出了AI 音色克隆功能,用户只需要“文本朗读”功能中录制 5 到 10 秒的声音,就能实现音色克隆。

另一家以美颜相机发家的美图公司,与三星深度合作,希望为用户带来全新的AI图像编辑体验,其已经为三星新品Galaxy S24系列手机相册打造全新的AI图像编辑体验。据悉,美图自研AI视觉大模型Miracle Vision(奇想智能)将为Galaxy S24系列用户在相册的生成式编辑功能中提供云端解决方案。

甚至在远程办公方面,也吸引了大厂的关注。微软此前宣布正式提供由Microsoft Mesh支持的3D会议体验,可覆盖PC和Meta Quest VR设备,有效解决微软内部在远程和混合办公中,无法面对面沟通的难点。为了支持混合办公和远程团队,微软创建了采用下一代技术来为3D沉浸式体验提供支持,令虚拟联结感觉更像是面对面互动。

在各类AI应用越来越多的背景下,即使幻兽帕鲁真的使用AI工具创作游戏影像资料,也不是什么值得惊讶或者批判的事,至于可能因此产生的裁员潮,根本不是一个新问题,每一次科技进步都会带来人资结构变动,比如自上世纪80年代开始,工厂逐步实现自动化生产后,也有大量工人再就业,虽经历科技变革带来的阵痛,但终究因科技变革推动社会进步。

03 AI工具同样创造大量就业岗位

不可否认,在AI工具大行其道的背景下,各家大厂掀起一股裁员潮,同时将大量研发经费继续投入到AI领域。比如谷歌,据Layoffs.fyi数据,到目前为止,2024年已有超过2万名科技员工失业。

在此基础上,谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)上周警告员工,随着公司继续将投资转向人工智能,今年将有更多裁员。

今年1月17日,皮查伊发给员工的一份备忘录中写道:“我们有雄心勃勃的目标,今年将投资于我们的重大优先事项。”他补充说,管理层正准备分享其2024年的人工智能目标。皮查伊说:“现实情况是,要为这项投资创造能力,我们必须做出艰难的选择。”

就现有依托AI大模型创作内容的工具来说,都离不开专业的AI提示词工程师,这也是此次科技进步产生的最直观的新工作岗位。

首都师范大学信息工程学院副教授唐晓岚曾公开表示,“通过一两次提问达到最终想要的复杂结果是比较难的,提示词工程师要解决的问题就是如何设计问题以达到理想结果。”

换言之,不是所有人都可以高效指挥AI工具生产符合预期的内容,提示词工程师就是普通人和AI工具之间的翻译,公开资料显示,2022年11月,数据科学家莱利·古德赛德(Riley Goodside)凭借大量摸索出来的提示词技巧和经验,入职Scale AI,成为业内“第一个被招聘的提示词工程师”,获得百万元人民币年薪,一时间风头无两。

从名字上看,提示词工程师给人一种“程序员”的既视感,但实际上,提示词工程师更偏向“杂家”,需要懂文学、计算机科学、数学,最关键的是需要丰富的想象力,否则大家制作出来的内容会千篇一律。

由于提示词工程师现在还是个新兴行业,为帮助大多数人轻松上手,百度飞桨星河社区运营负责人张楠曾公开了一个“提示词万能公式”,首先是告诉AI工具需要完成什么工作;其次要简单明确的告诉AI工具这个工作的具体内容,尽量简单明确告知细节;最后就是告知AI工具输出的具体格式。

结合现有实际来看,各行各业的AI工具越来越细化,未来提示词工程师也会越来越细化,同样会产生“隔行如隔山”的瓶颈,因此不得不持续鞭策自己对垂直细分领域的专业知识了如指掌,成为行业专家。所以今天感觉遇到职业瓶颈的打工人,不妨趁早着手,尝试转型成为本行业的提示词工程师。

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