90年代中期RPG游戏曾风靡一时,各大厂商纷纷推出一系列经典作品抢占市场,而一向以历史模拟策略游戏见长的光荣这时也坐不住了,接连推出了《大航海时代》和《太阁立志传》等重磅作品,让玩家们见识了什么才是真正的游戏大厂。
1992年发售的太阁立志传一经问世便风靡了大江南北,并迅速移植到各个平台上,国内玩家之前从未见过这种模式新颖的集养成、角色扮演及策略为一体的游戏,尽管当年并没有多少玩家熟悉“木下藤吉郎”这个人物,但看着他在自己手中一点一点地成长,心中那种满足感是无可替代的,不少人也是从这部作品开始逐渐了解岛国的那段历史。
虽然太阁1的画面如今看来如此老旧,但并不影响老玩家们对它的喜爱,小编记得17年左右,光荣在STEAM上架了这款古董级别的游戏,并且定价还非常之高,哪怕它的游戏质量根本不匹配这样的价格,却依旧阻挡不了情怀玩家补票的决心。
根据数据平台统计,目前仍有数位玩家每天活跃在这款老掉牙的游戏中,加上那些舍不得删掉电脑硬盘中下载学习版的玩家,保守估计每天至少有几十位玩家会在闲暇时打开这款游戏,对于一款发售30多年且只有16的画面的游戏来说,这样的成绩的确难能可贵。
有了一代奠定的良好基础,《太阁立志传2》在众多玩家的期盼下也很快发售了,但这一代除了大地图和多主角比较新颖外,小编个人觉得还没有一代耐玩。不过鉴于它发售的时间恰巧是国内电脑房蓬勃发展的时期,因此即便太阁2的DOS版没中文,许多由家用机转战PC的玩家依旧玩的不亦乐乎,在电脑房中掀起了一阵太阁2的高潮。
《太阁立志传3》是小编早期最喜欢的一部,可能会有很多人说这一代太过忠于历史而显得比较死板,但就RPG来说,跟随游戏的脚步去了解一段异国风情和历史,本身就是一件很惬意的事情。并且3代相对前两部作品,画面上有了相当大的改进,再搭配上轻松有趣的音乐,日本战国三杰之一丰臣秀吉传奇的人生就从这里开始了。如果你是从未接触过太阁系列的玩家,那么三代绝对应该是首选之作。
《太阁立志传4》是这个系列的变革之作,在保留前几代作品优点的前提下,从玩法上做了重大改变,玩家再也不必受困于固定的主角限制,而是可以随意扮演武士、忍者、商人、浪人等数百种角色。
此外新引入的卡片概念也非常吸人眼球,但有一说一,这个设定由于不够成熟,当年大家对它的评价是毁誉参半的,玩家们只顾搜集更多的卡片而无暇顾及游戏本身的内容,让很多太阁的老粉们对此嗤之以鼻,不过随着时间的推移,光荣这个改变被证明是相当成功的,起码有很多新的太阁粉是因为卡片玩法才被吸引过来的。
《太阁立志传5》几乎是所有太阁粉们花费时间最长、玩的最多的一代,原因无他,纯粹是游戏内容相对其他4代作品丰富了太多,画面、音效什么的就更是领先了一个时代,然而它却生不逢时,遭遇了单机游戏史上最寒冷的低潮,以至于这个优秀的IP被光荣雪藏了十几年,并且目前也看不到有重启的可能。
总的来说,这五部作品其实各有特点,一代玩的是经典,二代玩的是成就,三代玩的是历史,四代玩的是卡片,五代玩的是自由,非要在这里面评出高低的话,在统筹考虑画面、音乐、系统、内涵、丰富程度和平衡性的情况下,小编个人首推的是5代,这也是很多太阁玩家公认的经典,不知道各位以为如何呢?
太阁5从大学期间开始玩,到现在玩了15年,玩酸了。现在都用大废头土岐赖次开局。
一代地图上的NPC做得最好,比如你在地图上随便拦一个NPC,得知他要去执行的任务,如果你跟在他身后,就会发现他真会去执行任务的地点,比如买米的会去粮店,买马的会去马场,求官位的会去皇宫……
一代。大体格局就定下,后面的只能算增改。没啥根本性的变化。一代音乐就很匠心,冬季走在原野的背景音乐特别好听。
五代原版轻松又有趣,DX版就感觉在自虐[笑着哭]
5代都一个模式,选谁都是搞钱,练武,茶艺,学习。不打仗就重复连技能,打仗学会炸药,风林火山一路平推
暑假里,惬意的坐在电视机旁,玩着太阁1。一晃眼快40了。
同样是三代入坑的[笑着哭]!感觉这作品还是不错的
从md世嘉一代开始玩!最不爽就是里面的电子没电