美国之前因为Tiktok在传媒行业的统治地位,一度和Tiktok闹得不可开交,毕竟传媒行业是美国的核心行业之一,不容其他人染指也能够理解。但最近美国的操作却让人属实有点看不懂,因为他居然和一款游戏干起来了!就是目前非常热门的国产手游《原神》,直接表示《原神》在危害美国的信息安全,让我们一起来看看到底是怎么回事吧。
这篇报道是美国《华盛顿邮报》在5月1日劳动节当天发出的,文章中对《原神》、Temu(拼多多的跨境电商平台)、Tiktok、华为和滴滴都提出了质疑,相关数据引用了The Australian Strategic Policy Institute(堪培拉智库澳大利亚战略政策研究所)的报告,表示我国将电子商务、游戏和虚拟现实等技术视为一种“对外宣传”的手段,可能会通过这些驰骋海外的科技公司来获取一些信息。像《原神》是目前全世界最火的手游之一,有太多各个国家的玩家沉浸在游戏世界中,这些玩家用户的数据会具有一定的战略价值,可能会导致某些风险的产生,会对美国的信息安全造成一定的影响。
这份报道确实看得不少人一头污水,玩家用户的数据与其说会“威胁”安全,还不如说这些数据是游戏公司用来查看玩家喜好的爆表,最大的用处就是在后续的游戏制作环节中让策划明白该往哪个方向做,这点数据就能威胁安全实在是有点好笑了。
《原神》确实是目前中国文化输出的最好的案例,没有之一。米哈游凭借着超高的制作水准,让全球各地的玩家体验到了一个美好的虚幻世界,游戏中也融合很多东方美学和神话内容,不少剧情在现实中都能够找到对应的例子,《原神》出海的成功也让很多国外的玩家更叫了解了神秘的东方文化和美好,这点是毋庸置疑的。但是把一款游戏和安全挂钩确实有点过分了,而且米哈游出海也是一直遵循着各个国家的法律,目前没有在任何一个国家有过违规的操作和行为,把浙江一家公司定义为特意收集玩家数据有点无理取闹了。
单说游戏的限制程度,《原神》仅仅是一款12+的游戏,欧美不要说12+的游戏,哪怕16+、18+的游戏也极其盛行,怎么那些更加出格的游戏不会威胁信息安全,只有米哈游这款12+的游戏能威胁信息安全呢?目前这种行为感觉像搂草打兔子,既然已经和Tiktok公开撕破脸了,那就顺势针对一下《原神》,有枣没枣先打两杆再说。
不过可能大家也都觉得这个报告无理取闹,发完这篇文章后,后续也没有引起特别大幅度的讨论和追评,不知道这见识就此过去还是后续还会有其他的安排计划。那么大家觉得《原神》真的会威胁到信息安全吗?这件事还会继续深入讨论下去吗?欢迎在评论区分享。