大家好我是指尖,12日体验服调整对多名英雄调整,一起来看看吧。
浮空高度调整上次给体验服增加了这个浮空机制,指尖就迫不及待去测试了下,结果发现莱西奥和司空震这俩英雄会因此而十分变态。
有人把浮空机制比作半个无敌,我觉得很合理,甚至对于某些英雄来说这就是无敌技能,因为指向性技能只是少部分才有的,大部分都是非指向性技能,也因此这个游戏才有操作上限一说。
本次调整了触发浮空效果所需的高度,说白了,就是增加了难度,原本莱西奥跳到一半的时候就是浮空,可能调整后需要跳到顶端才能算是浮空,原本浮空后靠普攻可以维持3秒,现在可能就两秒,以此来限制浮空的作用。
合理,非常合理,具体调整了多少,是否有明显的感知,还是要等实装后测试才能知道,但没让这个机制一上线就“无敌”我觉得很合理。
韧性调整韧性的重要性,从满地的抵抗之靴就能感受到,在众多鞋子中,即便抵抗之靴削弱了5%的韧性,依然冠绝群鞋,因为他没有可替代性。
一旦控制变多,你的操作空间将会被无限压缩,而韧性可以解决很多问题,然而王者峡谷中其实有很多英雄的技能是不受韧性影响的,曾经专项调整过的,像百里玄策二技能的第二段,盾山的过肩摔,还有从未调整过久无视韧性的,比如西施的1技能。
西施1技能的机制是“牵引”,因此能算是控制,但又好像不算控制,所以没有调整的时候我们以为这个机制是理所应当,但现在知道了,未来牵引也会受到韧性影响。
第一批实装“韧性统一规则”的技能分别是司空震的2技能、朵莉亚的1技能、戈娅的三技能、西施的1技能以及典韦的三技能。
以上提及的英雄,都算是被削弱了一刀吧。
云缨果然把当初的bug“还了回来”,并赋予了新的设定,之前策划在营地回答关于云缨的调整计划时提及了关于新的玩法,当时我就想到了,如果把当年那个“大招接2可打断大招二段”的设定还回来,灵活性也会大幅提升。
本次调整,结果上还是在大招二段的问题进行了取舍,不过并不需要你浪费一个2技能,而是直接用大招的二段进行了替代。
具体的操作就是,大招冲到终点可以立即点击二段停止,并在原地画出一个圆形的场域,期间持续对敌人造成伤害持续三秒。
之前体验服的bug这个设定可以让她的容错率倍增,我可以用它逃命,大招打空后也不用尴尬的再回来,甚至可以用来追击残血,而33的连招又不会损失二段的枪意值,直接33连招就能打出两段枪意,所以233连招就能打出燎原百斩。
总结:云缨的这个设定比我想的还要好,虽然我知道大招二段效果很多时候只是用来叠层的鸡肋设定,但的确没想到用这样的方式加强,绝对好评。
那么对于以上调整的英雄你怎么看呢?说说你的观点吧。