自从《黑神话悟空》上线火爆,不到一个月就售出近2000万份,不少厂商也在重新思考中国市场的定价问题。《黑神话悟空》中国区定价只有268元,美区定价59.99美元,这种优惠的定价策略,无疑是《黑神话》爆火的基础之一。
对于这些变化,最先反应过来的是世嘉。其在9月14日宣布了旗下多款游戏的Steam国区价格永降,涉及《女神异闻录》《真女神转生》《如龙》等多个系列。其代表作《女神异闻录5皇家版》的售价更是从329元降低到了268元,和《黑神话》一致。不少早先入手的玩家纷纷直呼“背刺”的同时,也不禁感叹,难道时代真要变了?
其实,玩家的价格敏感不止出现在3A大作,甚至也不是中国玩家独有。全世界的玩家都在慢慢变得精打细算,不再只为了一个招牌而无脑交出钱包。作为一个策略战棋游戏爱好者,我一直有在游玩的一款游戏《征服之歌》最近也遇到了类似的事。
《征服之歌》是一款像素风的类英雄无敌游戏,玩家需要操控英雄在广袤的地图上探索征战,同时也要建设城镇,为部队提供有力的后勤支持。而六边形战棋组成的战场看上去复古,实际却颇具策略深度。综合游玩体验很硬核,上手难度不低。但很多《英雄无敌3》的老玩家就好这口,愿意花上好几个小时来完成一局游戏。
《征服之歌》在2022年开启EA,2024年正式上线,达到86%特别好评,是一众《英雄无敌3》精神续作里的佼佼者。就在8月,公司CEO预告将推出新DLC永恒复生,该新DLC的重点是洛斯派系,引入新英雄以及剧情战役。同时也征求玩家意见,询问多少售价比较合适。
然而玩家的留言与CEO的想法是背道而驰了。不少玩家认为DLC应该免费赠送,他们的理由也多种多样。比如这位玩家认为,《征服之歌》目前的内容太少,甚至比不上1999年的《英雄无敌3》,《英雄无敌3》刚推出时就有23张战役地图,资料片《末日之刃》《死亡阴影》又增加了大量新地图。《征服之歌》即将推出的DLC理应是正式版就有的内容。
至于能接受DLC收费的玩家,他们有的希望能以季票的方式一次性购买多个DLC,有的希望制作组能根据玩家的地区,制定更低的价格。比如一位大概率是来自巴西的玩家,就抱怨他们本国的独立游戏一般是58雷亚尔,但《征服之歌》的定价却是75雷亚尔。他希望《征服之歌》的本体以及DLC都能根据各地区情况来定价。
总而言之,《征服之歌》的玩家对于游戏的性价比都比较敏感。这也不怪他们,毕竟所有的类英雄无敌游戏,都不可避免会被拿去和经典之作《英雄无敌3》比较。仅仅是加些英雄和地图的DLC售卖,除非这个DLC的体量很大,否则玩家都会有不平衡的感觉。
说到这里,我想到了我同时在玩的另一款类英雄无敌游戏,《旗帜与战火》。它在7月19日开启EA之时,游戏内容已经比较完整,就是缺少了剧情战役。不过其价格比较实惠,仅有《征服之歌》的一半多,所以我很快入手并玩了下去。
令我惊喜的是,《旗帜与战火》的制作组在接下来几个月,更新了大量的内容。对于玩家呼声最高的剧情战役,制作组推出了精灵帝国的剧情战役“沐月血战”,稳步更新了三章内容。以免费的方式更新,让我几乎每周都有新的内容可以体验。
除此外,新装备、新英雄的加入也为《旗帜与战火》带来了更多的玩法与趣味。但最让我惊叹的是,制作组没有止步于做《英雄无敌3》的复刻,而是尝试加入了许多有潜力的玩法和系统,比如在最近的一次更新中,《旗帜与战火》引入了兵种MOD,可以替换蛮荒部落的一些晋升兵种,这意味着以后兵种分支进化或许能作为正式玩法加入游戏。
在我看来,《旗帜与战火》有着良好的框架。目前制作组需要做的,就是不断地填充游戏内容,将至关重要的剧情战役完善。再尝试加入些新玩法、新系统,实现创新。哪怕体量无法与《英雄无敌3》比肩,作为代餐也是挺不错的。
所以说游戏定价这事,难也不难。最重要的是满足玩家的预期,体量和定价要相匹配,让玩家认为自己的花费是值得的。只有尊重玩家,玩家才会给予回报。