逼疯全行业?网易的AI技术早就国内独一档的存在了

三旬游戏 2024-08-28 21:40:04

什么样的商业行为才能逼疯行业?是竞争,还是垄断?

过去几天,网易正通过量大管饱的AI技术,让人重新开始审视起这个问题的意义——逼疯一个行业的事件,可能正是高速进步本身。

众所周知,玩家群体里最受欢迎的“嘴替”,基本都能做到把“老游戏”倒背如流,玩得越多,越受社区尊重。而这背后离不开一个共识——老游戏的玩法和创意相当丰富,体验过各种新奇玩法的前辈嘴里给出的评价,自然更加可信。

这也是为什么很多老玩家了解到网易旗下的《逆水寒》手游以后,都能给出大量正面评价。因为官方是真的认真缝合了许多3A玩法,妥善结合老游戏和独立游戏的特点,并且最终孕育出了一款突破行业认知的开放世界手游。棋牌、赛车、解谜、动作、探索、化学交互,叫得上名字,游戏中喊得出渊源的玩法就几十个以上。

更让人惊叹的是,过去这一年里,《逆水寒》手游不光不断给本就丰富的玩法做加法,还引入了全行业独一份的AI系统。而且几个月内就打破了多个记录:最强的AI副本队友;第一款AI视频制作器;第一款AI生命体......这让玩家们不仅在社区感叹起官方堪称恐惧的生产力,也让行业感到紧张。毕竟从业者眼中,独特的玩法本身就是珍贵的资产,人无我有的特色更是绝对的强势竞争力,这样高速进步的AI玩法,已经让全行业都被“逼疯”了。

可新奇玩法进入游戏本身并不容易。为了避免玩法引入失败,很多游戏厂商都会以谨慎的态度,一点点增添内容,通过续作、DLC的方式试水。经过几十年的发展,游戏产业已经进入一个相对成熟的商业模式,同期引入三个以上的玩法,已经是非常冒险了,《逆水寒》手游又是怎么做到同期引入这么多玩法,还备受玩家认可的呢?

我们不如先从游戏中的AI玩法开始分析吧。在《逆水寒》手游,AI内容主要负责三个部分,丰富玩家探索和互动体验;帮玩家打副本、做社交增加收益;以及制作门槛更低的二创。

就拿最近官方上线的“AI生命体”玩法来说。通过开放NPC的AI编辑权限,玩家能从零设计一个NPC的造型、人设、故事背景,从而获取一个堪比“AI伴侣”的高级别NPC。从对话到行为本身都很丰富,和游戏中的真人好友别无二致。

而高度自定义带来的优势,是NPC可以成为玩家任意选择的样子。比如明星偶像、私设角色、甚至是曾经的亲朋好友,以及完全蜕变自幻想的梦中情人。

根据官方推文介绍,过去3天内就有500万自定义的“生命体”加入游戏。玩家社区中的生态也非常丰富,有人谈恋爱,有人思念旧友,还有人直接自己“做饭”,成为了“同人圈劳斯”。

《逆水寒》手游能拿出这样丰富的AI玩法,是建立在一个非常好的基础上。游戏上线之初,就已经内置网易“伏羲”人工智能。AI能做到基于自己的人设、背景故事和玩家台词,生成独特的AI对话,让整个世界氛围变得非常拟真。通过更准确的指令理解,分析玩家的操作,也能在副本里做出超过真人队友的水准,给出合理的技能、装备搭配。

二创方面的创举,更是已经突破了行业想象。在《逆水寒》手游里,扫描生成一个动作,文字描述打造一个视频的成本非常低,一个人,一部手机都能完成一个短片。

要知道AI玩法本身是非常消耗资金的,租借服务器、研发大模型,每一个都是不小的开支。而《逆水寒》手游能打造恐怖的产出,离不开官方独特的运营策略。

过去这些年,MMO品类长期以来都有个难以解决的问题。那就是厂商需要长期盈利,但并没有长期投入高质量内容的基础。伴随着IP人气的起落以及预算的升降,游戏内更新质量也会上下起伏。为了解决这种困境,《逆水寒》手游首创了“不肝不氪”“不卖数值”和“殊途同归”等概念。意味着降低玩家肝氪门槛,取消玩家通过充值提升战力的机会,并且让休闲玩家愿意留下。

理想状况下,官方提供高质量游戏内容和更新,让玩家自由公平竞争,并且不管玩休闲还是玩硬核,都能在“殊途同归”的模式下,收获充足的收入。不会有压力,降低弃坑概率,还能有精力衍生出玩家自己的二创生态。但实现这个理想的前提,就是官方要使劲卷内容。

从此前报告也可以得知,《逆水寒》手游的开发团队是网易历史之最,人数多达千人。这些经验丰富的开发者自然能移植大量玩法,并且给出内容足够稳定的更新。而AI技术的加入虽然坐上了网易自研AI的顺风车,但能落实海量玩法本身,官方背后的努力付出还是值得肯定,而且也很难复刻。

总之,当前环境下,大厂想要赶超《逆水寒》手游的生产力,似乎很难做到,不知道大家是否也有类似的看法呢?评论区聊聊看吧。

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