风过:《仙剑奇侠传》所掀起的RPG游戏热潮

风斯若之 2024-11-05 17:14:34

对于最早接触电脑游戏的那批玩家来说,无论喜欢与否,都逃不开的一个游戏名字就叫做《仙剑奇侠传》,就我本人而言,身边的朋友就有三位是因为要玩《仙剑奇侠传》而购买了自己的第一台电脑。个人电脑虽然号称是“电脑”,但实际上它真的走入寻常百姓家的重要原因之一,就是因为那个年代也是电脑游戏发展得如火如荼的年代。

就我本人而言,接触的第一个RPG电脑游戏是《侠客英雄传》,当年的我还和大学同班同学一起写了这个游戏的攻略发表于《家用电脑与游戏机》杂志,但是平心而论,《侠客英雄传》虽然已经拥有了丰富的RPG元素,但是无论是音乐、画面等多媒体效果方面还是游戏的故事逻辑结构方面,《侠客英雄传》都还没有完全脱离游戏机的“范畴”……,直到1995年,电脑游戏终于进入了真正意义上的“RPG元年”。

在我的记忆当中,1995年有两款电脑端RPG游戏可以被称之为“神作”,一款是《轩辕剑外传枫之舞》,另一款就是本文的主角《仙剑奇侠传》。尽管我个人更喜欢的是《枫之舞》,但是这一点不影响我认为《仙剑一》是电脑RPG游戏里程碑式的存在。

在那个年代,游戏机方面已经早就有经典的RPG游戏了,但是一方面游戏机游戏内容大多以外文为主,另一方面则因为游戏机需要搭配电视使用,而那个时候并不是每个家庭都有条件单备一台电视给孩子玩游戏用,因此游戏机游戏虽然方面表现力都不差,但是还是略显得有些“小众”。电脑游戏则不同,90年代中期的家长们,是不会和孩子抢着用家里的电脑的,这也直接导致了像我这样的人可以有非常充分的时间守在电脑前面把自己喜欢的的RPG游戏玩个够。

《仙剑》系列游戏出了很多的续作和衍生游戏(比如仙剑客栈),按照现在的流行语来说,那个时候的厂商已经打造了一个“仙剑元宇宙”,但是无论续作的制作多么精良,我相信都无法超越《仙剑一》在玩家心目中的地位。在玩《仙剑一》的年代,有两件事情是让我至今记忆犹新的。

第一件事是:几个哥们儿晚上轮流睡觉,人歇马不歇地去“走迷宫”——这也是《仙剑奇侠传》被吐槽最多的地方——游戏中的迷宫实在是“太难走”了。某一次我去一个哥们儿家,发现他的游戏进度只是在中期,但是李逍遥角色的等级却高得离谱,我问他是怎么回事,结果发现他叫了另外两个哥们儿倒班睡觉走迷宫,迷宫走不出去却一直在“踩地雷打怪”,等级自然就超高了。

第二件事是:许多不懂英文的哥们儿因为要用工具(我记得最早的游戏修改工具是GB4和PCTOOLS)修改游戏,因此都掌握了很多英文单词,否则他们根本与别的玩家交流如何修改。而我,因为在大学学的是计算机专业,因此成为了别人眼中的“大师”,如今想起来,还是“挺骄傲”的。

恍惚之间,我已经不知道现在是否还有“单机电脑游戏”存在了,想起当年“痴迷”到了一直想去游戏公司上班,也算是对得起自己的“年少轻狂”了吧!

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