曾经的边路一霸,如今却百局难遇,夏师傅真的就没有办法拿出来吗?
赛季初期我还断言,夏洛特这个版本因为冷却和被动的调整,应该是大有作为的,然而我低估了大环境对她的压制,使得她没变强,反而更弱了,前几个版本是边路一霸,如今遭遇却令人唏嘘,免伤的削弱,版本的更替,处处仿佛都在针对她。
不知道大家是否还记得,去年指尖出过一个攻略,纯肉夏洛特打野,当时夏洛特的强度尚可,还是能拿出来玩的,因此遭遇了很多玩家的嘲讽,如今想要玩夏洛特,或许当初的思路要重启了。
那时候夏洛特还能玩,边路不是特别弱,所以这种新鲜事物难以被接受,但如今真的很难有机会拿出来玩,即便拿了,也很难出效果,连闪现基本都不敢带,只能用弱化来强行撑强度,所以不妨来试试这套玩法吧。
夏洛特肉装打野的适配性分析去年写下那篇稿子其实我就能猜到,一定有反对甚至嘲讽的声音,的确有点超前了,但反观这个版本,无数玩家在思考,如何找到新的,能出肉装的战士或者刺客,实在是因为传统的玩法太弱,而打野中的输出打野刀性价比低,刺客整体萎靡所致。
原本的玩法如果不是玩不下去,谁又愿意离开舒适圈呢?
①自带免伤,肉装价值最大化
免伤和防御其实是相辅相成的,一个纯输出的脆皮出个纯净苍穹,和一个肉装英雄出纯净苍穹,他们抗下的伤害根本就不是一个量级,说简单点,防御越高,免伤就越强。
夏洛特被动自带免伤,大招期间霸体加免伤,加上肉装提供的抗性,坦度会非常高,因此在冷却足够的情况下频繁刷出被动,一场团战可以抗下成吨的伤害。
②对冷却的极致追求
夏洛特走边路,冷却装基本上就是冷静之靴+暗影战斧+冰痕之握,三件出完之后就有了35%的冷却,但问题在于,冷静之靴提供的冷却固然重要,却没有抵抗之靴的容错,以及影忍之足的扛伤能力。
如果是打野则不一样,有了蓝buff,可以尽早叠满冷却,让技能的释放更流畅。
③技能机制适合打野
打野英雄一般对机制的需求,无非就是位移+续航+突进,而这一点夏洛特其实都有,二技能吸血足够高,1技能有加速,有位移,有锁头追击,还有霸体免伤和控制,多种属性结合到一起,夏洛特不能打野才奇怪。
④肉装可最大化红莲斗篷收益
有些英雄出红莲斗篷,很多时候都难以发挥其灼伤和重伤的效果,就是因为有的时候要么敌人可以跟你拉开位置,要么你的机制不需要非得贴脸,就像大司命,往往自己在拉扯的过程就脱离了红莲斗篷的灼伤范围。
但夏洛特不同,强普锁头追击,是和敌人脸对脸输出的,红莲斗篷的灼伤可以完美触发。
⑤最大化利用双buff
蓝buff可以提供20%冷却缩减,是夏洛特必备的属性,而红buff增加减速,方便粘人,搭配七星光芒剑,减速buff叠加后可以让敌人寸步难行,这是打边路想都不敢想的。
⑥发育速度快
即便是纯肉,夏洛特的打野效率也并不低,因为七星光芒剑自带无关AD加成的斩杀伤害,清兵还是打架都有托底的伤害,因此她的发育速度并不慢,连招不失误,搭配被动的免伤,整体的坦度会非常夸张,不输任何坦克型打野,除非经济被压太多没机会用技能被集火掉。
那么夏洛特打野的出装思路如何?去年写肉装打野玩法的时候,打野刀还没改版,肉刀并没有冷却缩减,所以用的是极寒风暴,但现在可以直接换成冰痕之握了,双物防装在手,坦度、冷却、减速齐全。
出门巡守利斧加冷静之靴,这样有了蓝buff,直接就是40%冷却,铭文带的是纯肉的还有6%。
红莲斗篷之后,打野效率没影响的话就直接做巨人之握,此时有了16%基础冷却,搭配蓝buff就是36%,那么鞋子就可以换成影忍之足或者抵抗之靴。
有了冰痕之握,加上蓝buff会溢出一部分冷却,但没有蓝buff的情况就只有26%,还是不够的,所以蓝要一直拿,一直到最后出了纯净苍穹才能让蓝,如果对面法系输出没特别厉害,纯净苍穹就第五件出。
这套出装主要用红莲斗篷的灼伤,以及七星光芒剑的斩杀伤害打输出,冰痕之握和纯净苍穹的减速可以让她追着人打,如果有红buff,单带一条路,只要不被多人抓,基本上都打得过。
总结:还是那句话,原本的玩法如果靠谱,谁又愿意玩非主流开发新套路呢,就像当年的曜、铠、橘右京等边路英雄,不都是混不下去才考虑进野区的么,所以肉装打野夏洛特只是一个待开发的新玩法,也欢迎大家参与测评,希望大家理性看待。
被动原地划很呆,你觉得打野强的原因跟蓝一点关系没有,那是因为可以一直拿红,打野刀和红的真实伤害前中期还是不错的,换边路肉神装站撸甚至打不过后羿
肉装大司命不更香?
身为打野最重要的是瞬秒后排,能办得到出肉增加容错率就没关系[得瑟]
亚连不香吗,玩什么夏洛特
肉装打野夏洛特还不如用肉装打野花木兰,霸体免伤,有沉默有控制回推,能扛能打就是遇到灵活c位容易被拉扯
夏洛特没闪现能摸到人?版本坦野还是夏侯白起。
还不如纯肉元歌出红莲傀儡出去烫[得瑟]
说真的,不是百局难遇,我这个赛季都没见过这货出场,曾经的边路一霸