作者:花花代表我的心
思路
1) 马克思主义:具体问题具体分析是指在矛盾普遍性原理的指导下,具体分析矛盾的特殊性,并找出解决矛盾的正确方法。一、为什么不用CD/伤害的比值1)CD/伤害的比值换算,代表秒伤提高的一个中间变量,而不是最终结果,单独是列出来这种算法的换算,然后进行各种渠道去传播,同时每次传播都会失真,最终会导致最后的玩家产生误解2)CD/伤害的比值换算,会产生很奇怪的逻辑,并且与最终的秒伤提升的结果差了一步,从传播和普及的角度来说,是需要额外付出解释和时间成本,同时并且不利于游戏玩家做出最终真正的选择图一,CD/伤害变化的比值4cd>10cd对于只看排名的玩家而言,第一感觉4cd>10cd,我10cd是不是亏炸了,亏比赚的心态打击更大,而且这个心理关是不容易过去,最终是需要废了很大力气解释这比例并不反映秒伤的直接关系,但是其实中间过程还是付出了额外成本和时间,同时并且传播效果一般;1流岚>特性20只一味的统计单件的同类cd的排名,对于真正需要把这些同CD堆叠到一起的玩家产生不利的选择策略,因为防具融合这边的CD是需要牺牲三速/范围的,如果需要5件流岚的玩家一看特性20cd这么低,是非常抗拒的,并且宁可牺牲三速/范围也不愿意选择的心理;这时候再看另一种比值方法图二、秒伤/伤害变化的比值这时候再看之前的第一个问题(4cd和10cd护肩)4cd最终带来的秒伤较小,排名掉了下去,10cd的护肩玩家也明白,传播给其他玩家同时更加直观且易懂,不需要再作解释,同时与秒伤的关系更加绑定再来看第二个问题(流岚防具融合)选择搭配5件流岚的玩家,一看其实特性20cd跟最终5件流岚的秒伤其实差不多的,甚至能够驾驭特性20cd的同时还能有防具融合的三速和范围的功能性二、为什么要拆开这么多流派逐一去对比1)不同的流派最终的攻强、技工、属强都不一样,并且每一套搭配固定的核心也不同这些面板属性差异,最终是会影响一些自定义伤害词条对比CD词条2)CDR词条与不同的流派的核心固定搭配存在差异比如海湾护肩,如果真正的去看完每一篇的CDR分析,就会发现出血流、直伤流、MP流、无色流他们的海湾护肩都有不同优先级的顺序,对比其他CD件,尤其是海湾护肩在出血流与直伤流都有不同的比值差异,MP流甚至是更高的优先级。
2) 后记
3) 最终的CDR选择策略还是要根据自己能否驾驭为前提,即使再优秀的CDR搭配,如果实战发挥不出来,那么其实应该重新考虑适合实战的搭配