能够轻松限制敌方单位攻击力,范围伤害还极高的深渊领主,受欢迎程度一直不容小觑。相关玩法体系成熟后,除了早期就有人使用的火焰雨压制,强行降低敌方攻击力和提供近战范围伤害两种玩法也逐渐进入到了玩家的视野中。这3种玩法体系的差异很大,效果却各有千秋。以下,就是这3种实战用法的具体情况。
火焰雨压制
火焰雨压制玩法出现的原因,在于技能范围伤害不低、有不错的持续伤害和冷却时间相对较短3大特性。用好这个技能,玩家能在压制对手的过程中,轻松对敌方建筑和后勤单位造成较高伤害。
优势:范围魔法伤害相对较高的同时,还不那么担心英雄自身的生存能力问题。
缺陷:魔法值消耗较高,对魔法值上限不高,智力属性和相关成长都很低的深渊领主而言,压制能力难以持续。
强行降低敌方攻击力
双方部队的综合输出能力差距不大,自己还没有招募三发位英雄,决战又快要开始时,招募一个深渊领主出来,依靠恐惧嚎叫可以降低敌方单位攻击力的设定,招募一个深渊领主强行降低敌方攻击力,获得决战优势也还算不错。只要能在深渊领主阵亡前,多使用几次恐惧嚎叫技能降低敌方单位输出,英雄价值就能展现出来。
优势:使用方法非常简单,只需要将深渊领主招募出来,决战开始前直接冲到前排使用恐惧嚎叫降低敌方单位攻击力即可。
缺陷:英雄存活概率很低。尽管深渊领主的生存能力很强,使用恐惧嚎叫降低敌方单位的攻击力后,生存能力还会得到进一步提升。但是,等级过低还没有强力装备加持,依旧很容易被对手强行击杀。
提供范围伤害
无论是在什么时候选择深渊领主,只要能快速提升下等级,并带上一些增加攻击力的装备(最好是力量装备,毕竟需要站到前排),依靠分裂攻击的范围伤害效果,团战中可以轻松打出巨额范围伤害。等级、装备差距不大的情况下,深渊领主能够造成的总伤害量,必然远超拥有致命一击技能的剑圣。
优势:输出能力极其恐怖,团战过程中压制敌方近战单位非常轻松。
缺陷:装备、等级的需求都相对较高。等级不足、装备不够的情况下,不仅输出能力会有所降低,生存能力也不够理想。
简单点说,深渊就是吃装备,技能强,属性弱。
想知道嚎叫加炎魔的沉默什么效果,前段时间看了一场剑圣被炎魔减攻后跳劈10点伤害,笑喷了[呲牙笑]
就把三个技能介绍一遍,别的啥也没说
人族虐菜用,造六个商店,三本一好马上召大屁股,买六个火球,升分裂,前排啪啪倒[得瑟]