玩家战术思路发展与游戏版本迭代让游戏玩法出现了不小的改变,前期交战从清理完一两个点位就开打变成3级后才碰面就是其中典型。细分下来,这种情况出现的原因有3个,分别是英雄3级后才能撑起整个队伍,快速交战变数太多和容错率差异。
3级英雄才能撑起整个队伍
英雄到达3级后战斗力会大幅度提升,双方首次交锋时,其中一方拥有3级英雄,另一方英雄距离3级还有较大差距时,英雄等级低的一方很容易遭到对手碾压。根据玩家首发英雄的不同,实战表现会有所不同,但都能撑起整个队伍。即使无法依靠3级英雄碾压对手,也能轻松抵御对手的进攻。
快速交战变数过多
早期版本中,简单清理一两个点位就与对手交战的玩家很多,却存在很大变数。即使装备、兵力占据些许优势的一方,也会因为英雄等级尚未产生质变,难以碾压对手。任何一方只要出现一些失误,就有可能满盘皆输。说这种快速交战玩法,存在一些赌博成分也毫不为过。
容错率差异
这点与快速交战变数过多有很大关系,简单来说就是前期多花费一些时间练级,尽快将首发英雄提升到3级,可以让部队的进攻和防守能力都更强一些。并且,英雄到达3级后,一些不大的失误,并不会让己方陷入太大的劣势。就算操作失误导致己方陷入被动,甚至出现一些劣势,对手也不容易滚起雪球。