大家好我是指尖,体验服5日更新,除了对九名英雄的平衡进行调整外,还有三件装备的调整,另外为了方便大家在体验服测试,本次新增了“畅玩卡”的道具。
畅玩卡道具上线使用畅玩卡可以免费体验英雄或皮肤。每张畅玩卡对应一个畅玩池,使用英雄畅玩卡可以体验畅玩池内任意一名英雄,使用皮肤畅玩卡可以体验畅玩池内任意一款皮肤。
说简单点,以前的体验卡或许要被迭代升级成这个畅玩卡了,不需要每个英雄都独立的体验卡,统一归类畅玩卡,同时畅玩卡中的“畅玩池”里,英雄和皮肤可以任选,每次消耗一张畅玩卡,应该还是挺方便的。
这次体验服更新,大家就能直接领取10张高级皮肤畅玩卡,有一些传说皮肤,还有5张英雄畅玩卡,鼓励大家在体验服中测试。
装备调整霸者重装
体验服此前对霸者重装进行了一次重做,抬高了价格,改变了属性,而这是另一个版本的,直接对标正式服进行了改动。
首先,价格不变,坦克玩家可以放心了,此前的价格的确太高,并不是谁都买得起的装备。
基础属性全面革新,降低了500的血量,增加了100物抗和50法抗,未来这件装备将会是一件均衡的装备,甚至我觉得可以作为首件装备来出,双抗和血量都有,还有持续性的续航效果,没蓝条的甚至都不需要回家了。
有两个被动,原本的回血效率大打折扣,每秒回复0.5%最大生命值,脱战后1%,而原本脱战有 3%,和额外的移速buff。
毕竟新增了一个被动,也提升了基础属性的性价比,所以总体还是加强向的。
新被动名为天命,只有几个字,增加10%额外生命值,也就是说,出的肉越多,这个装备带来的收益就越高,但考虑到这个比例,未来不会因为它而不去出旭日初光或者极寒风暴这样的无血量装备。
当你5000额外生命值的时候,那么这件装备的血量就和调整前一样了,对坦克来说这并不难。
瑞鳞利刃(龙鳞利剑重做,图标暂用正式服)
新版本的“龙鳞利刃”来了,体验服也调整了多次,但始终都没有实装,但毋庸置疑的是,这个装备未来将和打野二字无关,且不需要惩击就能买,属于一个常规的防具装备。
新增了不错的基础属性,400生命值和60的物抗,被动就一个,普攻有15%概率对兵线和野怪造成额外伤害,伤害的加成是生命值。
战士一般不会叠太高的血量,所以想要发挥这件装备的特性,一定是坦克英雄,所以坦克、清兵、清野,这三个关键词,加上前几天坦克属性集体加强,看来坦克荣耀或许不久的未来就能见到了吧。
普攻概率触发,也就是说越依赖普攻的坦克出它的收益就越高,普攻效率越高,装备性价比就越高,所以你觉得谁更适合它呢?
怒龙刃盾(浴火之怒重做,图标暂用正式服)
在瑞麟利刃的基础上进行升级,属性对标的是正式服。
基础生命值增加100点,移除了移速加成,增加了双抗效果,这回它真的是妥妥的坦克装备了。
被动除了瑞麟利刃增加清兵刷野伤害的基础上进行升级外,还增加了一个新的被动神力,普攻造成额外伤害,同样是额外生命值加成的伤害。
额外血量越高,这件装备的性价比就越高,这个额外的神力,因为是单独的全新的被动技能,所以可以和精准共存,这个设定恐怕主要还是为了规避和血魔之怒冲突的问题。
总结一下:新版本的怒龙刃盾感觉性价比超高,如果玩的是坦克边路或者打野,那么蓝色铭文估计要绑定狩猎了,同时,三级装备的性价比高于二级的很多,可以直接出,大大增加了发育速度,而为了限制一些射手使用,这件装备的两个被动对远程英雄是无效的。
以上就是本次装备的调整内容,欢迎评论区留言讨论。
霸者看着还不错,解决了无回复战士和坦克的续航问题,无回复的上单再也不用出来打一波就只能回家补状态了,比如花木兰,廉颇这种特别缺回复的。硬辅也能出,移动血池不怕挨打可以更频繁的探视野不怕被打状态,但这暂时只是猜想,还是要等上线后看具体回复效果有没有那么强,要是回复效果比较弱,说实话这件装备还是下水道,而且是坦克都不会出的那种!而黄刀我看就算了,目前看就程咬金,闵月和夏侯之类的好用,要是改成技能触发肯定适用性更广!要是非要用装备硬捧夏侯和咬金之流当对抗路版本之子那当我没说[笑着哭]毕竟现在咬金是真的弱,上次还削了大招以后基本是玩不下去的状态
这个都打野刀都改两个多月了,还没出来
看上去这两个装备还挺适合李华的
典韦出肉能不能玩?