相信之前大家一定从各个喜欢的视频平台或者作者前辈们接触到了《龙之信条2》这个游戏,想必是各种各样的赞美吧;但我是不觉得它不适合成为每个人的心头好,应该仅仅是能GET爽点的粉丝狂欢而已,所以我在这热度快没的时候吐槽一下,所有看法仅代表个人意见。
目前为止的那些同类经典作游戏,任务模式基本是强引导与强反馈的模式,比方说《上古卷轴5》、《塞尔达 荒野之息》这种,前者是基本告诉你去哪完成任务,配合的是快速旅行系统;后者任务引导差不多,但更重视跑图,毕竟乘坐各种载具才是游戏特色嘛。而《龙之信条2》采用的是弱引导加强反馈的配合,NPC自己找,通行基本只靠11路,如果双方在体系成熟的前提下,那么《龙之信条2》的体系无疑是最优解,跑图是能带来游戏乐趣的,给予人解开谜题的智力满足感,如果是资深单机玩家在游玩时能够想起来——以前的游戏几乎都这么干的,那为啥消亡了?
这就要提到《上古卷轴3》了,他就是只给了主线,其他的引导完全没有,典型的谜语人;本来好事多磨也没啥,但是,如果在规定时间内没有接到或者完成一些任务,你会变成“帝国的叛徒”,然后基本死档了;从这就能看出,这套逻辑想玩好,在剧情和跑路设计都不能掉链子,那就先说跑图,跑图难度不提,毕竟是游戏魅力所在,但是领路NPC是在干啥呀?异常好战,远远看到哥布林就要上去干,异常弱智,经常能给自己卡在奇怪的悬崖边或者坑里,更要命的是,在游戏后期跑图一大截,任务奖励就那么一点点金币或装备,我住个店都是2000打底呀老兄。
剧情,怎么说呢,《龙之信条2》开始给我的印象挺好的,“寻找求知欲的地方”和“贫民窟的小男孩”2个任务,就很好的搭配在了一起,就当我以为后续剧情都是这质量时,兽人国开始剧情就在给我强行降智!大反派迪沙坏事干尽,但真结局里居然直接洗白母慈子孝,哈?不是,兄弟,“努力贸易”、“草菅人命”能这样洗的吗?精灵村长亲儿子怎么劝都不听,我一个外乡人住了3天人家就被说服了?所以别问,问就是缺钱;能弄明白这些,就能理解:①为啥宫崎英高是神;②辐射黑岛粉会和B社粉吵得不可开交;③《丝之歌》鸽了几年玩家都还自嘲“幸运”这些问题了。所以我认为《龙之信条2》的剧情模式圈地自萌没问题,强行安利给所有人我愿称为“只玩了开头”。
战斗系统,我只记得满地图的哥布林和爆出一堆垃圾的龙,换皮太多太没诚意,我怕自己冤枉它,还特地去玩了1的学习版,结果,多头蛇这么经典的1代怪物怎么说删就删呢?而且为啥主角只能选2个种族呢?
所以《龙之信条2》要符合“佳作”这个命题的话,那它就不适合所有人玩。