你第一次玩GTA的时候,都在做什么呢?
不懂剧情、又不看提示的你,肯定和在坐的所有人一样,只顾着到处破坏,攻击人群。把好端端的开放世界玩成了被抓捕模拟器。但即便是重复那种:搞破坏——被击毙——医院重生——搞破坏的循环,也是有着质朴的快乐。
可惜的是,随着咱们长大了,见识过了更多游戏,再想从这个简单的机制里找到乐趣,已经很难了。当你在高度拟真的城市地图里撬动车门时,你已经对如何逃跑和脱困有了精密的计划。你知道哪里能躲避NPC的抓捕,也知道怎么做才能最大限度触发警星,以往让你感到快乐的意外情况,变成了操作失误,这个系统也就没啥乐趣了。
有没有可能,让这个机制变得更加有趣呢?网易旗下的武侠开放世界手游《逆水寒》,还真就通过加入新鲜的交互元素,让这套动态抓捕重新变成了玩家们的集体整活神器!让这个有年头的机制重获新生!
这个机制到底是什么样呢?这一次,官方虚构了一位“张三”用他在游戏里一天的经历,详细介绍了这个机制的特色。
根据《逆水寒》手游的设定,玩家在游戏中犯下各种罪行后,系统会根据罪行的严重程度和累积情况,判断玩家需要被如何定罪,以及如何处罚。目前在游戏中有十四项罪名,包括盗窃、寻衅滋事、妨碍府衙等等。一旦犯罪还被抓,自然就要蹲大牢或罚款。
而为了更好地举例,官方还连带拿出了几个玩家的实际案例,从这些让人捧腹的案例里,也能看出这款开放世界是真的有很高自由度,不光能利用元素交互,也能通过语言行为直接影响NPC的行动。甚至因为语言骚扰被NPC报官!而这些系统,自然多亏官方精妙的元素设计,以及据说是网易伏羲人工智能加持的AI系统。
而为了更好地管理游戏中的罪犯,《逆水寒》手游也是改进了动态星级追捕系统(目前来看图标是剑,但和星级设计是一脉相承的)。根据罪犯的行为和严重程度,通缉星级会从1星到5星不等。相比GTA里面的警察,只是一星的时候就要清空弹匣,《逆水寒》手游显然更加人性化。一星犯罪最多交点罚款,但是一直不交的话,还要被NPC追着讨债。
到了二星,玩家就要面临牢狱之灾了。但在《逆水寒》手游官方细致的玩法设计体系里,这个二星也能躲过去。聪明的玩家可以用技能变成一块石头躲过追捕,甚至还能去寺庙拜佛,通过悔过的方式降低星级。
甚至一些不那么严格的罪行,玩家还能通过写信托关系,从牢房里把自己捞出来。不得不说这些个设计也是相当东方武侠了,放下屠刀立地成佛,以及人情社会的法理江湖,也更符合东方哲学。
最有趣的,则是参与抓捕的,不只是NPC,也可能是真实的玩家。因为官方开启了“捕快”这个江湖身份,让普通玩家也能参与一些抓捕和执法任务。这其中既包括设计成类似“逆转裁判”系列游戏,依靠推理和对话进行抓捕的单机玩法。也有直接化身“朝阳群众”,举报犯罪行踪或者亲自参与抓捕的联机玩法。
而且这个机制还不只局限于系统判定的罪行。游戏玩家甚至是NPC都能根据自身的遭遇发起悬赏。也能伴随着案件公布,一起参与到抓捕的进程中。这就让原本“破坏——被抓”的两点一线,变成了随时可能出现意外、冤假错案的情况,甚至可能衍生出非常多的新鲜玩法互动。
在这样的设计下,任何犯罪的玩家,都能真正意义上变成张三,不只是受到道德的谴责,还要被抓捕归案。甚至让NPC和其他玩家都记住他的过往。这样既能创造出一些江洋大盗,也有可能让一些玩家变成绿林好汉,也就是即便犯罪也被玩家或者NPC认可,总之角色扮演这方面的玩法丰富度直接拉满了,这也是让人更加期待6月30日游戏公测时,会有多少有趣的案件出现。
话说回来,对于《逆水寒》手游这样的动态抓捕机制,你们怎么看呢?把你们的想法留在评论区里吧。