书接上文。
三国志11sire修改器使用手册十二:军事生产的规则有多大的影响?
四、技巧研究规则
1、技巧研究耗时倍率(100)%
很明显的,数值百分比越大,研究的速度就越快。
这一项虽然没有变化,但是血色衣冠中的研究初始耗时时长相比于原版是大出来很多的。很多时候技巧值都攒够了,科技还没研究完。
2、人才府缩短耗时(2)旬
这个也没有什么变化。
相对来说,这个是个挺没用的功能。
原版的技巧值积攒得比较慢,如果你不赖皮的话。为了缩短2旬时间造个人才府,那恐怕是家大业大之后的选择了。
而在血色衣冠中,前文也提到了,人才府作为特殊建筑,需要前置科技“整备政令”才可以造。而“整备政令”作为内政系的三级科技,你真的要为了那几个建筑去花费这么大的时间精力吗?升个主战兵种他不香吗?
恐怕天下都统一了,你都造不出来人才府。
不过,血色衣冠的最新特技中,“指导”新增加了研究时间减半的功能,足够用了。
3、技巧获取速度倍率(50)%
实际上原版就是50%,虽然勾选了,但是其实一样。
这个数值,决定了你获取技巧值的速度,越大越快。
4、技巧点上限(60000)
原版是10000。
额,有一说一,我觉得这个选项就是搞笑的。我的技巧点要不是因为血色衣冠中四级科技需要10000点技巧才能升级,我都根本不会让他到达10000。实在多的时候,就选一个集团军的几个主将拜把子就得了。
60000是不可能60000的,这辈子都不可能20000。
5、每月获取技巧值:皇帝(50)、玉玺(50)、铜雀台(100)
这个数值相比于原版大了N倍,原版根本就是挠痒痒。
看着很美好,但实际上意义并不太大,因为这三样获得的条件都是比较苛刻的。
五、计略与外交规则
1、计略效果参数:流言(9)、驱虎(10)、二虎(20)
你可以这么理解,就是三种计略的基础成功率,数值越大越容易成功。相比于原始设定,流言略降,驱虎吞狼略升,二虎竞食翻倍。
实际上,那就是流言有点用。其他两个,其实都没啥用。
驱虎吞狼就是让一个势力去打另一个势力,二虎竞食就是破坏两个势力直接的关系。但实际上,即便是他们临时地打起来,随后还是会针对玩家势力。费了半天劲,也就是一时有用。不如干脆停战或者同盟算了。
当然,在一些特定剧本,还是有用的。
比如190讨伐董卓剧本,如果你用的势力是同盟军的话,就可以挑拨离间一下自己附近的两个势力,让他们解除同盟打起来。自己就可以坐收渔翁之利。
2、计略府增加流言效果(1)
原版是2。
进一步地降低了流言的成功率。
但其实,我基本上都不用这个。
3、亲善耗费资金(4000)、外交府减少耗费(2000)
相比于原版,增加了4倍,原版是1000、500。
也就是单次去别的势力送钱搞外交时候需要花费的金额。
因为友好度较高的话,对方势力不容易打你,而且像是停战、同盟包括劝降等等一系列的外交成功的可能性都会更大一些。
简单来说,就是增加了外交的难度。
六、其他规则
1、搜索支持多选
这个功能很棒,最早应该是出现在PKME修改器中,就是一次可以派多人出去搜索,当时PKME中是固定3人还是5人来着,记不清了。
在sire中,也集成了这个功能。只要你行动力够人够,就可以一次性的派出去多个人一起出去搜索,节省了一个人一个人选的麻烦。
因为在血色衣冠中,在野宝物非常的重要,所以,刮地皮,也成了一项很重要的事。
操作也很简单,就是在“搜索”界面的时候,选择“执行武将”,然后选择就是了。
2、只能搜索所属地区武将
这是新版后加的选项。
实际上就是杜绝了“你没有攻占敌人城池,但是攻占了该城池所属的港口或者关卡,然后利用“评定”来偷该城的在野人才”的情况。
3、内政指令不消耗行动力
行动力在游戏的绝大多数时间内都非常的关键,尤其是早期。
如果开了这个,你的行动力根本不会受到限制,随便玩。游戏的难度会下降无数倍。
尤其是再搭配上“1、搜索支持多选”,天下宝物,尽在你手。甚至没事搜点钱,直接富甲天下。
4、军师推荐人数无限制
顾名思义。
大家不知道发现没有,到了中后期就不给你推荐人才了?
其实并不是没人才了,而是军师的推荐次数用完了。
5、允许控制委任军团
打开的话,你就可以直接控制委任军团的城池以及部队。而不是像之前一样,彻底委任给电脑AI。
当然,打开之后,你不控制的话,电脑AI依然会按照他的思路进行操作的。
6、委任军团不拆内政建筑
委任军团就很2。
其他不谈,简单说说内政建筑这块。
电脑AI的委任城市,必须满足3粮3钱1兵营1兵装的基础配置,而且钱粮建筑还只包括农田和市场,不论级别,军屯农、鱼市和大市场还不算数。
如果不能满足,那么,电脑AI就会给你拆建筑,然后造到那个数量为止。
如果你某个城市建设的全是市场,那你一委任,扭脸就给你拆个七荤八素了。
所以,这个功能还是很有必要开的。
结语
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。