在线突破222万,历史峰值第二!《黑神话:悟空》是如何诞生的

小郑谈体育事实 2024-09-12 09:34:58

《黑神话:悟空》作为一款备受瞩目的国产3A游戏,其在线玩家峰值突破222万,不仅在Steam所有游戏在线玩家历史峰值中排名第二,更在全球范围内引起了广泛关注。以下将详细介绍《黑神话:悟空》的诞生过程。

一、起源与背景

1. 团队基础与转型

《黑神话:悟空》的诞生源于游戏科学团队的深厚基础和不断转型。游戏科学的核心成员冯骥和杨奇曾在腾讯工作,期间参与了《斗战神》的开发。然而,《斗战神》由于项目管理不善和内容更新不足未能达到预期效果,这促使他们决定离开腾讯,并于2014年成立了游戏科学,开始了独立游戏开发的新旅程。

2. 早期作品积累

成立游戏科学后,团队逐步迈入了手游开发领域,先后推出了《百将行》和《战争艺术:赤潮》两款游戏。虽然《百将行》未能在市场上掀起波澜,但它为团队积累了宝贵的手游开发经验。而《战争艺术:赤潮》则成功抓住了“自走棋”游戏的热潮,在市场上取得了一定的成功,为公司带来了大量资金,为《黑神话:悟空》的开发奠定了坚实的基础。

二、立项与决策

1. 十字路口的选择

时间回到2018年,游戏科学团队面临着重要的选择。制作人冯骥提出了三个方案:一是全力以赴做一个单机动作游戏;二是做一个时下流行的RPG+SLG手机游戏;三是分成两个团队,一个团队做手游,另一个团队探索单机动作游戏。最终,团队决定分兵,保留一个团队继续做手游,而少部分精干力量则被调去探索一款高品质单机游戏,《黑神话:悟空》也因此诞生。

2. 决策背后的考量

这一决策背后,是对游戏市场和自身能力的冷静审视。冯骥和杨奇深知,虽然RPG+SLG手机游戏能够快速盈利,但团队更希望做一款能够代表中国游戏水平的高品质单机游戏。他们相信,中国的单机市场虽然当时规模较小,但未来一定会迅速增长。同时,他们也对自己的创作能力和团队实力充满信心,认为有能力打造出一款优秀的单机游戏。

三、开发与筹备

1. 精心构思与准备

从立项到正式发售,《黑神话:悟空》经历了多年的精心构思与准备。团队在游戏设计、美术风格、战斗系统等方面都进行了深入的探索和尝试。他们借鉴了《黑暗之魂》、《怪物猎人》等经典游戏的优点,并结合中国传统文化元素,打造出了一款独具特色的动作角色扮演游戏。

2. 技术挑战与突破

在开发过程中,团队遇到了诸多技术挑战。例如,如何实现流畅的战斗系统、如何创造出逼真的游戏画面、如何设计丰富的关卡和敌人等。通过不断的技术创新和突破,团队成功解决了这些问题,为玩家带来了一款高质量的游戏体验。

四、市场反响与成就

1. 首发反响热烈

2024年8月20日,《黑神话:悟空》正式发售。在不到24小时内,Steam在线玩家峰值突破222万,在Steam所有游戏在线玩家历史峰值中排名第二。这一成绩不仅证明了游戏的高品质和吸引力,也展示了中国游戏市场的巨大潜力。

2. 多平台销量突破

除了Steam平台外,《黑神话:悟空》还在wegame、epic和ps平台等多个渠道发售。据统计,目前总销量已超过450万份,总销售额超过15亿元。这一成绩不仅让游戏科学团队获得了丰厚的回报,也为中国游戏产业树立了新的标杆。

五、结语

《黑神话:悟空》的诞生是团队努力、技术突破和市场认可的结晶。它不仅代表了中国游戏产业的高水平发展成果,也为中国游戏开发者树立了信心和榜样。未来,随着游戏市场的不断发展和壮大,《黑神话:悟空》有望成为中国游戏产业的一张闪亮名片。

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