新版本对中立英雄的改动,一度让炼金术士、深渊领主和火焰领主成为炙手可热的存在。最疯狂的时候,甚至出现了兽人小歪+炼金算是的双奶组合和先知+火魔的双召唤组合等特殊玩法。其中原因,除了版本改动带来的提升强大外,还与8个中立英雄自身的属性、作用和技能息息相关。
目前酒馆中能够招募到的英雄,还是只有大家熟悉的8个。分别是娜迦、火焰领主、熊猫酒仙、黑暗游侠、深渊领主、兽王、地精修补匠和炼金术士。下面,我们就来看看,这8个英雄的实战作用和一些相关战术。
娜迦:依靠冰箭的强大减速效果,成为了压制能力最强的中立英雄之一,也是大部分玩家想要依靠二发位英雄的配合来压制对手时,最喜欢的中立英雄。能配合这个英雄发挥战力的战术体系很多,但没有什么单独用来配合她的战术存在。
点评:进攻有余而防守不足,压制能力强大,生存问题严重,后期能力偏弱。
火焰领主:早期版本中,只有人族和需要面对黑白牛等特殊战术时才有人会使用的英雄。随着版本改动,小火魔分裂所需要的攻击次数减少后,登场率有了极大提升。是一个前期压制能力极其强大的英雄,只要能将对手压在家中,获胜都只是时间问题。另外,在被动(旧版为被动新版为法球类技能)技能的加持下,持续输出能力极其可怕。近期很多人使用的双召唤流,是基于新版本火焰领主的强力战术。
点评:综合能力强大,相对缺乏魔法值,害怕反魔法单位。
熊猫酒仙:范围伤害能力最强的中立英雄,在对手拥有较多生命值上限不高的常规单位时,人族和暗夜精灵都很喜欢使用这个英雄。部分兽人和亡灵玩家,被逼入绝境后,也会尝试使用这个英雄来破局。
点评:战斗力强大,但等级需求极高。
黑暗游侠:发育速度最快、前期压制力最强、中后期限制能力也很高的一个中立英雄。依靠大量的黑暗之奴,无论是快速扩张,还是压制对手效果都极其可怕。是远程输出能力最强、限制效果也最简单有效的中立英雄。
点评:综合能力强大,可以选择多种不同玩法,亡灵系英雄和生存能力偏低算是主要缺陷。
深渊领主:早期版本中,大部分玩家喜欢用他的火雨技能来压制对手和拆除建筑。随着版本改动,越来越多玩家对这个英雄的近战输出能力更加看重。亡灵对限制技能需求不高时使用的47、51+深渊和兽人的小歪+深渊,都是围绕这个英雄的经典战术体系。
点评:输出和限制能力强大,但等级需求比较高,魔法值相对匮乏。
兽王:最强的召唤系英雄,不算大招召唤出来的特殊存在,也能召唤3种不同的召唤生物协作战斗。根据版本,对局情况不同,选择不同的召唤生物,在正面交战和骚扰牵制上,都有着不错的效果。经典战术是暗夜精灵的兽王女猎手。
点评:纯召唤系英雄,比较害怕遭受驱散技能限制。
地精修补匠:单英雄牵制能力最强,非主流战术玩家最喜欢的英雄。前中期使用这个英雄时,可以使用口袋工厂牵制和骚扰对手;作为三发英雄使用时,可以学习集束火箭来打断对手施法和打出范围伤害。
点评:综合能力极强,但等级需求高,6级之后产生质变。
炼金术士:辅助能力最强的中立英雄,既能依靠治疗喷雾治疗友军单位,又能依靠酸性炸弹降低目标单位护甲提升友军输出能力。治疗喷雾等到加强那段时间,是这个英雄登场率最高的时候。另外,在喜欢非主流战术的玩家手中,炼金术士还是一个极其强大的输出英雄,遭遇后一定要躲避被酸性炸弹命中后,狂暴炼金术士的输出。
点评:实战作用和可玩性都非常高的一个英雄,等级需求相对较高。
打不过真人,所以只能和电脑开干[笑着哭]用精灵的时候先发暗黑游侠带六个弓箭手,二本完成,召唤娜迦,三风树出鹰角兽,变成二英雄加六鹰角兽骑士,三本完成时,加入月之女祭司门上再加,六只鹰角兽,剩下的基本上就只是开干了。如果地图能出冰球等级的宝物而且有市场的话,而英雄会选择老鹿。就是打电脑人族的话,会有点麻烦,因为很多时候他不升本,或者升了二本也只出火枪和步兵,一大堆步兵顶盾不好打,而电脑一旦升三本的话,就是一大片的高级混合兵种,是四个种族中最难对付的那种[得瑟]