5月16日,由腾讯天美工作室群研发的英雄动作手游《王者荣耀:星之破晓》(下文简称“破晓”)开测,奇怪的是这款格斗类竞技手游突然上线了“星魂战场”新玩法体验服,据了解,这是一个以王者英雄为核心的“吃鸡”玩法。
吃鸡新模式的空降也意味着“破晓”不止格斗。
至此,破晓又向市场讲出了两个有趣的故事。
一方面,王者英雄和动作吃鸡的融合确实可行,在这个庞大而自由的王者大地图里,玩家得以在广阔的王者大地图上自由驰骋,享受前所未有的自由度和探索乐趣,换个姿势玩王者,也用另一种方式打开吃鸡。
另外研发团队在用持续的冷启动推动一款高热产品的迭代,节奏鲜明地扩充玩法维度,不断刷新玩家的游戏体验;并与《流星蝴蝶剑.net》《武侠乂》等垂类OG动作游戏领域的先驱者进行了深入的授权共创,通过平等的对话和交流,实现了共同成长。
首曝4年后,破晓依旧站在王者IP数量庞大而复杂的用户面前,思考着那些关于供需、体验的难题。面对这些难题,破晓团队没有选择简单迎合,而是通过不断的探索和创新,力求找到一条能够满足大多数玩家需求的道路。这一过程中,他们始终保持着对玩家体验的高度重视,力求在满足需求的同时,也能提供高质量的游戏体验。
王者再开团,熟悉又惊喜
“星魂战场”作为一项全新玩法,为王者玩家带来了不同于传统MOBA的游戏体验。这一创新尝试,不仅是对王者IP的一次大胆拓展,也是对玩家需求多样性的一次深刻回应。
商业故事中没有永恒奏效的手段,对许多IP而言,上一阶段使其成功的方法路径,往往会为其下一阶段的发展埋下挑战。《王者荣耀》之所以能够成为国民IP,很大程度上得益于其对大众对公平竞技MOBA渴望的准确把握。然而,随着用户群体的不断壮大,王者也面临着更加复杂和多样的用户需求。为了满足这些需求,王者团队从未停止过探索和尝试。从早期的不同游戏模式添加,到2019年推出的共创平台“万象天工”,王者一直在努力为玩家提供更加丰富和多样化的游戏体验。
本次破晓更新的 “星魂战场” 也不是一次割裂的创新,其最早的创意雏形,可以追溯到《王者荣耀》2018年推出的“英雄自由竞技”模式——边境突围。这一模式的推出,为后来“星魂战场”的发展奠定了基础。
其设计的初心是希望能让王者英雄获得更大舞台,使玩家能在更自由的世界中,感受到和《王者荣耀》具备相同品质,但更具新鲜感的英雄动作竞技体验。
在星魂战场中,玩家已可以在各个游戏环节用最熟悉的“王者姿势”,与好友一同理解、体验吃鸡的新乐趣。
·三轮车组队,双英雄切换
在“星魂战场”的对局准备阶段,玩家有机会与两位好友组成三人小队,共同面对其他15个小队的挑战。这种组队方式意味着游戏中将出现更高频的即时团战,同时也为玩家带来了更紧张刺激的游戏体验。
在对局中,每位玩家可同时携带两名英雄出战,随时切换打出多种配合,实现1+1大于2的战斗效果。英雄组合还能根据战局灵活换阵,半路拾取宝箱即可获取其他英雄进行替换。
对于喜欢单挑和秀操作的玩家,可以选择云缨和上官婉儿的组合。先利用上官婉儿的技能进行强化冲刺和飞天爆发,然后在技能冷却期间切换到云缨,利用其霸体效果在近战中取得优势。如果玩家更倾向于稳妥的战术拉扯,可以选择后羿和孙尚香的射手组合。后羿的眩晕技能可以为团队争取先手,随后切换到孙尚香,利用翻滚技能触发强化攻击,打出高额的AOE伤害。
·一看就懂,一键大招
同时,玩家也不必担心因为陌生和手残而沦为“经验宝宝”。这里的英雄技能与定位一如王者经典设计,即便是新元素,也有着玩家熟悉的外在。
初见“星梭”有点懵,但一听是“庄周梦蝶”的力量,就能知道这是个指哪到哪的”飞行器“,可以帮助位移。同理,地上的扁鹊药剂意味着有毒、远离;防御塔仍然划分着安全与危险边界;当一个后羿看见李白在画圈圈,那还是走为上策。
除此,玩家还能在英雄自带技能之外,装配一个星魂技,对于倾向于支援和保护队友的玩家,蔡文姬的治疗和大乔的传送是理想的星魂技选择;如果玩家渴望在战场上取得压倒性的优势,那么“红爸爸”的增伤和诸葛亮的元气弹将是不错的选择。通过星魂技,更多熟悉的王者元素能以新的形式陪在玩家身边,为玩法增加更多策略维度。
·塔前嘲讽,草里偷袭
除了英雄和技能的承继发展,“星魂战场”还保留了MOBA里如防御塔、草丛等重要机制。其中,防御塔依旧是游戏中重要的博弈点:划定安全范围,也自动锁敌 “天降正义”,提升对局的不确定性和策略深度。
草丛埋伏、组队配合在新的规则下也另显趣味——是两人塔内发育,一人远程放风式的科学协作?还是干脆卡住安全区边缘,当个草丛三杰组团伏地,全看玩家自行选择。
·视听升级,满目绚丽
玩法之外,“星魂战场”的创新还在于全新的视听表现效果。
一方面,战场从俯视角转向了自由视角,在这里,你可以看到李白、后羿跳跃、滑翔的新姿态;亦或是在更立体的技能特效表现中获得更强爽感。和现实生活中一样,视角变了,世界会大不相同。
这意味着平面团战转向立体团战,在保留王者特色机制的情况下,玩家们将能看见经典技能在三维空间的绚丽表现,和立体防御等让人肾上腺素飙升地高光操作,获得独特的动作体验。
另一方面,星魂战场也深度继承了王者经典IP元素,沿用《王者荣耀》原版语音、配乐、场景。同时,整个地图在边境突围原有的大漠地图美术风格基础上,进一步加入了长安/稷下等贴靠王者IP世界观的设计主题。
品类OG共创,锁定创新方向
过去多年,《王者荣耀》一直保持着对多元品类的探索。负责“星魂战场”的研发团队在动作游戏和大地图场景的构建上拥有深厚的技术积累和实践经验。这使得他们能够在整个研发链条中,从概念设计到技术实现,为大型重度游戏提供强有力的支持。“星魂战场”的成型并非闭门造车,而是在多元思维的碰撞与融合中逐渐成熟。研发团队在与同行的交流中,不断优化设计理念,力求在保持《王者荣耀》核心体验的同时,为玩家带来全新的动作竞技乐趣。
研发早期,破晓团队就与国产动作领域鼻祖级产品《流星蝴蝶剑.net》、国内首个武侠吃鸡游戏《武侠乂》的研发团队建立了密切、持久的交流,并达成了授权共创关系。
动作品类里两个硬核端游OG,加上拥有丰富大众手游经验、背靠国民IP的王者破晓。三方从不同视角出发,结合各自在专长领域的经验和思考,取长补短,共同推导出了星魂战场,或者说吃鸡手游的发展方向。其中,最具共识性的三点是:平衡性、体验门槛和自由度。这些理论成果,也已经在“星魂战场”中得到初步的转化。
于平衡性,现存吃鸡游戏多为传统远程武器和近战武器设计,容易陷于”摸不到所以太强,或者摸到就死所以太弱“的怪圈中。而破晓取消了武器系统,以王者多年积累的数值平衡为底,用英雄取代武器,让近战和远程攻击更易实现公平对抗。
在体验门槛方面,传统动作游戏考验技能搓招熟练度、释放时机精度等涉及反应和肌肉记忆的能力,上手门槛高。对此,破晓的英雄、技能设计以王者体验为基础,结合吃鸡玩法、策略深度等需求做了更大众化的设计。比如把搓招变成了英雄切换和技能释放的时机把控。同时破招也相对更简单,不需要过多考验即时反应,而是更看重团队配合。
最后在自由度上,破晓也对传统MOBA和动作类吃鸡体验做了升级。一方面,MOBA玩家可在三维大世界中,通过双英雄、多技能的自由搭配体验更自由的场景和搭配。有了星梭,不用抓墙就灵活位移;双英雄切换还能打断后摇,产生更丝滑的配合效果。
在此基础上,玩家便不必再困于相对固定的策略,躺、秀、苟、莽,都可以是获胜的姿势。目前,这种共创和尝试还在持续,成为破晓不断调优、迭代的重要助力。
选条险路,先走起来
回到《破晓》整体,作为王者IP衍生手游,过去几年一直被业界广泛关注。玩家盼望着新体验,从业者想看到品类体验更新、平衡产品用户供需关系的新方法。
对破晓来说,走一条没人走过的道路,是自身发展所需,也是某种让人烦恼的 “职责”所在。
幸运的是,破晓已经迈出了坚实的步伐,朝着一个明确的方向前进:他们正尝试超越传统的“衍生新游”框架,以多元竞技的宏伟愿景为指引,稳步前行、勇于试错并持续迭代。在这个过程中,每一个如本次开放的体验服这样的尝试,都是通往成功之路上的微小却关键的步骤。这些步骤将不断积累、不断进化,最终在不久的将来汇聚成磅礴的江河,推动破晓向更高的目标迈进。
展望未来,这条道路注定不会一帆风顺。从最近的多轮冷启动可以看出,面对一个多元化且需求复杂的受众群体,破晓团队展现出了极高的谨慎与专注。他们基于自身的动作研发优势,坚定地推进多玩法并行的运营策略,旨在让每一位动作爱好者都能找到属于自己的乐趣。
然而,他们同样对创新操作的力度和节奏保持警觉,深怕这些改变给玩家带来不适。因此,破晓团队始终紧密关注着玩家的反馈与建议,不断思考、转化、测试、调优。这是一条与玩家共同成长的长远之路,破晓正迈出坚定的步伐,让我们一同期待并见证他们的成长与蜕变。