DNF手游开服伊始,聚集了朋友圈半数以上电竞玩家。一句“少时梦寐以求的天空套,如今终于实现了”兴奋了多少人。
看着身边人、旧时朋友再次重逢阿拉德大陆,是游戏、更是一个重温友谊、相互交流的平台。
01兄弟组团情怀入场,如今仅剩寥寥数人
谁能想到,数月之后,寄予厚望的经典IP手游,还是走入了“高开低走”的局面,后续还能否重返开服状态,还得看下步游戏实际内容体验了。
02 养成比重大,内容可玩性较低
游戏内容大致分为三个方向。
养成方面:装备(扮)、宠物、徽章、强化、附魔、团本、封印系统;
游戏玩法内容方面:各角色自身技能玩法体验、升级刷图、团本、世界领主、(竞速)排行、PK;
社交属性:游戏好友、公会、打团协作及活动组团机制。
从玩家日常实际体验来看,刷图搬砖为常态,用大价钱及大量精力打造的角色,仅能在罗特斯困难团本面前找到存在感。当下已经是为了养成而养成,社交属性除了公会群有交流之外,其它基本已经荒废。
03 游戏概率特色,欧与不欧是两个不同的游戏
虽然机制上大家获取(成功)道具(装备)的几率是一样的,但不同账号给人的结果确实是大相径庭。
有的账号在“粉装、抽奖、卡片、强化”上边欧气十足,零氪也能比肩氪佬,有的账号常年“保底”状态,哪能心中不抱怨,有多少玩家是因为概率问题愤然脱坑的。
04游戏职业强度差异大,角色体验两级分化
在当前游戏内容上,纯输出类(主C)职业横行阿拉德大陆。而辅助及协同类角色体验较差,团本和世界领主中仍存在角色歧视。
游戏下步需要在内容和机制上考虑如何解决好两个纯C与一C一辅的优劣比较问题。
05 团本机制体验不佳
低抗魔玩家组队路人局团本可能连队伍都召集不齐,能不能发车全靠是否有运气碰上好心大佬。
主要原因是当前团本机制仍以高伤害便可通关的模式为主,两个队伍之间缺少协同,在高抗魔面前,2队存在与否意义不大。
另外,队伍内部三人之间需要配合的机制作用发挥不大,决定不了通关与否,这种重伤害,轻机制的情况下,注定每个玩家的小号团本体验不佳。
06 游戏物价保值困难
前期20W泰拉买的团本卡片,如今就只有10W了。
游戏自身产出的道具随着时间推移,贬值严重,这一点应该是背刺了大部分玩家。
好不容易摸到一个金,上拍卖行一看却只有这个价格,刚才兴起的激情瞬间被浇灭。
微氪、中氪玩家才是游戏的主体,维护这部分玩家的利益也是非常必要的。
其实就一点 强化几率 一把武器15后保底三次上20你让人家怎么玩?