24秒一次复活又如何,影再强,也被这个13888金币的英雄完美克制

静海君 2024-09-01 21:58:09

文/静海君

“静海君,体验服新出的那个影,我看他只有24秒就能自动复活一次,这种英雄合理吗?”一个小伙伴问我。

对于这个问题,我想说的是影不光是24次复活一次,她还有2.1秒一次的位移,3条生命值等超强效果,但即便如此,王者荣耀里也有很多英雄可以克制她,甚至还有一个仅需13888金币的影响可以完美克制她。

影的强势之处

就目前体验服的这个强度,说影是「超一线」英雄绝对不为过。

⑴24秒一次复活

影大招的命中叫做最后的狂舞。

该技能一级时冷却时间是50秒,二级时是45秒,满级时是40秒。在此基础上,如果将影的冷却缩减属性,那么其大招的实际冷却时间就是30~24秒。

时间(24秒)的出处有了,影大招的复活又是怎么回事呢。

如果影在大招非cd期间阵亡,则会复活,对附近的敌人造成400~800+140%额外ad加成的物理伤害,并使大招进入冷却状态。

对比同样有复活功能的「贤者的庇护」,两者的区别是:

贤者的庇护复活cd是150秒,且一局只能使用2次;影大招复活的cd则是50~40(30~24)秒。

贤者的庇护复活后的生命值为2100~3500点生命值;影大招复活后的生命值是自身生命值的25%。

在生命值相差不大的背景下,cd时间和使用次数都遥遥领先,影的大招确实是厉害。

⑵3条生命值

你以为影的大招就这样了吗?不,复活只是为“手残”玩家和特殊情况准备的。

在主动使用的情况下,影会对附近的敌人造成400~800+140%额外ad加成的物理伤害,并增加60%的移速,该效果持续时间为4秒。

在这4秒内,影会进入不屈状态,并暂时获得75%的生命,期间影的回复效果翻倍,但回复效果会延迟到状态结束后再结算。

所以,实战中,影就相当于拥有三条生命值:原本血条,不屈状态的一条,不屈状态期间回复的一条。更关键的是,影的大招甚至可以在被控制期间开启,容错率简直拉满了。

⑶其他强势之处

除了“imba”的大招外,影还有一大堆的优点:

第一,影同时拥有远程和近战两种攻击模式,在远程攻击的时候,目光所及之处,皆是攻击范围。

第二,影的二技能在空舞(也就是没有命中目标的时候),cd时间只有2.1秒,再加上远程攻击还有加速效果,机动性直接拉满。

第三,因为同时具备远程和近战两种攻击模式,影除了具备同时出破晓和破军两大神器的能力外,不管是穿甲流,还是攻速暴击流都可以驾驭。

如果可以,我真希望她能立刻上线到正式服。

可以克制影的英雄

我可以非常明确的说,王者荣耀绝对不存在完全无敌的英雄。

⑴影的缺点分析

再强也会有弱点,影也不例外:

缺少控制技能:除了一技能有个30%的减速效果外,影没有任何的控制技能。

前中期强度一般:影三个技能所有的技能伤害都是额外ad加成。

没有霸体技能。

除了上面三个缺点外,个人认为影还有一个不算明显的缺点——影不具备出肉装的条件和可能。

⑵克制影的英雄

下面我按照克制关系来和各位小伙伴说下我心目中影的天敌:

首先,因为影的伤害模式是高频率低伤害,所以铠是最克制影的英雄之一。之所以在这里加个之一,因为盘古也非常的克制影(影的主要伤害都是普攻打出来的)。

其次,我认为带有多段控制技能的坦克/战士英雄也相对比较克制影,就比如元流之子(坦克)、廉颇、刘禅等。

最后,还有两个思路可以克制影:一是尽量选前期强势的阵容,不给影发育的机会;二是东皇+张良。

综上,我觉着大家完全没有必要太担心,别说后续肯定还有调整,哪怕就是这个初版的影到了正式服,我们也有很多的手段来限制她(实在不行,ban了总没问题吧?10个ban位呢)。

以上就是本期的全部内容了,我是认真写攻略的静海君,喜欢我的小伙伴记得点个关注哦,Thanks♪(・ω・)ノ

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静海君

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