流水团长对奥杜尔阵容的一些分析,首先上图
然后解释一下
首先两个坦克,双防骑。防骑在钢铁议会(自己驱散融化冲压)、奥尔加隆和托里姆(互丢大小牺牲)、0灯(当然我这个阵容不是打0灯的,无敌)、以及芙蕾雅、米米尔隆、拆解者的战斗(提供大牺牲)有巨大优势。
如果不准备在前期打奥尔加隆,而团里又有4个或以上的骑士能开大牺牲,那么换别的坦克也是可以的。如果准备在第一周打霍迪尔和拆解者,必须要有一个防骑双修惩戒。不是第一周打就不用双修了。将军虽然理论上也是单T,但是dps不紧张,所以也可以双T打酱油。
治疗:
双奶骑。奶骑的续航和单刷非常强大,在钢铁议会、奥尔加隆和托里姆、1灯(专注光掌)以及芙蕾雅、米米尔隆、拆解者的战斗(提供大牺牲)有巨大优势。不需要多赘述。如果准备在第一周打霍迪尔和拆解者,可以考虑有一个奶骑双修惩戒。不是第一周打就不用双修了。
双戒律。这个是流水团比较常见的配置,主要目的是增加盾的覆盖率,提高容错。对比单戒律,在将军(黑水套盾)、芙蕾雅(大地震颤套盾)上有巨大优势。不过这两场战斗难度都一般,所以也不算刚需。再次重审,这只是低端流水团的配置,为了提高容错。
如果其中的一个戒律能双修神牧,在米米尔隆、钢铁议会、拆解者几场战斗中会有优势,不过也不是很关键。野团可遇不可求。
奶萨。在团刷环节并不比奶德、神牧优秀,但是对坦克的保护更强,激流、大地生命、灵感和大地盾,以及对坦克拉链子,都能很好地保护坦克。提供空气之怒图腾和法潮。
用奶德换奶萨,或者用神牧换戒律,都会提升团刷强度,同时降低对坦克和点名的保护。
远程:
痛苦。远程主力,爸爸职业。只组两个的原因是不容易组到更多,当然不打0灯,3个也足够了,4个显得有点太奢侈。更多的痛苦术可以挤压暗牧(不打奥尔加隆)、法师(不打或者伐木霍迪尔)、元素萨的位置,最好不要挤占猎人和鸟德的位置。务必要学地狱火,打霍迪尔可以在冻结后直接放地狱火aoe,单体boss最后1分钟也是地狱火伤害更高。开荒将军有压力可以都转恶魔,毕竟大哥输出不用蓝。
猎人。魔改后是远程中痛苦术之下第二人,将非常暴力。本身要点耐力所以血很厚实,输出环境好。基本上稳占两个坑。可以开一手自然抗性,不过会降低自己dps。
法师。火法开荒身板较脆,需要奶妈特别照顾。奥法自己能开盾,抗性高,硬不少,而且在议会、灭火、将军这种需要临时爆发的boss很有说法。法师在奥杜尔的高光boss为霍迪尔,基本上稳坐第一。无奈痛苦术和猎人太强势。
恶魔。工具人。野团也不要追求什么法强大佬了,有就行了。恶魔术一定要带触发法强或者使用提升法强的饰品,非常重要。因为是工具人,所以要负责35%(其实是25%,不过也不扣那么细了)以下boss身上的法术易爆:监控强化暗影箭debuff每30秒打一发就行了(因为本来个人输出最大化是不打的)。
鸟德。工具人。带两个是为了更多的激活和战复,而且更好处理芙蕾雅的爆炸花。
元素。工具人,提供28法强(给恶魔术提供280,恶魔术给大家提供28)。有三个萨满的话猎人就不用开自然守护了。
暗牧。工具人。暗牧dps只能算中游,强在自保和辅助奶。不过玩暗牧的人比较少,所以不容易组。(不打奥尔加隆可以不带暗牧)
近战:
邪DK。近战主力,痛苦术之下第一人。能A能单,有爆发有持久,近战术士。对比痛苦术就吃亏在他是个近战。
战士。工具人,因为没有带猫所以带狂暴战。熊/猫在野团是稀有动物,不奢望。和盗贼自己商量谁打破甲
战斗贼。工具人。因为战士是狂暴战所以盗贼用战斗贼。如果是野德+武器战,那么盗贼可以用刺杀贼。总之是工具人,不过是dps比较高的工具人。如果有可以信任的,可以替换一个邪dk位置(最少保留两个邪dk)
增强。工具人,提供攻强和近战急速。邪dk这么厉害,玩下水道冰dk的都是混子。
惩戒骑。工具人,提供3%全伤害和电池,以及光掌或大牺牲。
熊/猫,稀有动物,野团基本见不到。如果有可以信任的,可以替换一个邪dk位置(最少保留两个邪dk)
开荒阶段近战不建议超过7个。因为最简单的托里姆,7个近战可以采用3 3 1的站位,1的那个和t重合打脸,这样闪电链肯定电不死。如果多于7个,就需要采用4点站位了,跑位的时候会一不小心死一大堆。