英雄联盟在本周更新到最新的14.7版本,老英雄斯卡纳也完成了重做,以全新姿态正式上线正式服。首席游戏设计师Phroxzon当时分享了他的看法,他表示英雄团队在开发过程中克制了很多困难,他们对于斯卡纳的重做结果非常满意。虽然斯卡纳上线第一天的数据看起来有点弱,但他认为这个英雄有一个适度的学习曲线,所以决定密切观察几天再来进行后续的平衡调整。
4月6日,Phroxzon发布了推文,经过几天的观察后,他们决定对斯卡纳进行一些热修复补丁改动,加强他的打野能力并且削弱上单位置的强度。就目前的情况来看,上单斯卡纳在玩家熟练度较低时的表现,远优于这英雄的主要定位打野位置,至于熟练度提高后是否还是这个情况就有待观察。但高熟练度的斯卡纳玩家,能够使用这个英雄打出好的表现。
基于这种情况,设计师认为斯卡纳在重做后虽然平均胜率较低,但他本身是非常强的英雄,只是需要一些时间来学习精通,并且对现有打法进行沟通,比如在使用E技能之前先用Q技能。
此外,设计师听到了玩家关于Q技能的反馈,不少人抱怨Q技能有点强,但无法移动释放很笨重,所以他们试图在技能强度和反制手段之间找到平衡。Phroxzon说他们希望保留这个技能的力量感,但可能会让斯卡纳需要一些时间来引导技能,从而让Q技能更加公平,目前这个改动正在进行中。
在这次的热修复补丁中,设计师将通过对成长法力值进行调整,来尝试解决斯卡纳在上单和打野位置的强度差异问题,关于上单位置的更大改动会在14.8版本中上线。目前推出的热改动内容如下。
基础属性:成长法力值从60点降低到45点
被动技能:对野怪的伤害上限从75-250(基于等级)增加到100-300(基于等级)
Q技能:对野怪的伤害上限从100/175/250/325/400增加到150/225/300/375/450
W技能:法力值消耗从40/45/50/55/60增加50/55/60/65/70
E技能:冷却时间从24/22/20/18/16降低到20/19/18/17/16
截止于4月6日下午,根据外国数据统计网站lolalytics的最新统计,斯卡纳重做后的打野位置胜率是39.5%,排名所有英雄的倒数第一名,这个胜率是建立在他有12%出场率的情况下。但斯卡纳打上单位置的表现确实不错,目前的胜率是45.7%,远超于打野,他和上个版本的雷克塞一样属于数值怪,一级的Q技能就有一百多伤害,消耗能力非常强。
就个人体验两天的感觉来看,斯卡纳在大乱斗模式还不错,重做后的伤害明显提高了,出肉也有不错的输出,Q技能的伤害很高,W技能配合彗星的消耗能力很强,E技能的抓人还不错。但斯卡纳的技能组没有什么联动,作为打野的Gank能力一般,新版R技能比较弱,如果他无法将人推到墙上就打不出控制链。这也是为什么斯卡纳走上路反而强,能在对线期间打出优势,但他团战的问题比较大,不好赢导致胜率较低。
但考虑到斯卡纳才上线几天,玩家并没有完全开发出他的打法,大家都在摸索出装加点思路,设计师也认为这个英雄的学习曲线中等偏上。因此,斯卡纳的具体强度要等到这次补丁改动后,玩家进一步熟悉打法后,才能获得接近合理的数据。设计师没有选择在这次热修复补丁大幅加强他,只是通过增加对野怪的伤害和提高法力值消耗,来让斯卡纳的对线强度变低,并且更加适合打野位置。
主w 恶心的一比 自带一个强化塞恩r见势不妙钻墙跑人
有点变态,打笨比战士和坦克主q,正面刚,打灵活的轻装战士和一些手稍微长点的,主w戒子出门,感觉上单万金油,打啥都不会难打,q的伤害摆那了。