官方发布了最新一轮的游戏更新公告,关于福利活动我们已经讲过了,我们在这里来着重讲一下英雄的调整。
此次英雄调整主要涉及三位英雄,分别是达摩,海诺和艾琳,由于艾琳的调整过于复杂繁多,咱们单独来做一期内容,所以这一期主要来讲海诺和达摩的调整。
首先达摩的调整是我们可以预测到的,目前在高分段当中,达摩的胜率已经超过58%。
这段时间达摩的胜率可以说是稳健的逐步上升,这58%谁又能知道是不是他的最终上限呢?
这58.10%的数据可以说是非常超标了,再加上它的23.10%的出场率,这个英雄要是不削弱,那都已经影响到版本平衡了。
所以这一次对于达摩的调整很明显是削弱的,首先是它的基础攻击力,从原本的13.2降低到12.0。
其次是他的强化普攻伤害从原本的40降到28,英雄每级成长加3也变成加2,0.4的额外ad加成也下调到0.3。
还有他一技能的储存冷却也提高了1秒,大招的冷却时长也提高了10秒。
这次的削弱力度还是比较大的,伤害和CD皆有削弱,那么最终削弱之后的达摩会有什么样的表现?我们期待后续的数据。
再然后是关于海诺的调整,首先官方给海诺的被动新增加了一个效果,那就是近战的普攻也可以叠加印记了。
其次是他一技能的伤害调整,我们之前如果对有印记的目标会额外再释放一次神杖,也就是分裂出去的那一个。
但是伤害只能生效50%,而这一次调整之后,我们的主神杖可以造成75%的伤害,而子神杖仍然只是造成50%的伤害,但总体来说还是伤害加强了一点。
再然后是一技能的基础伤害,所享受的AP加成从原本的0.55上调到0.60。
一技能近战的技能射程,也从原本的550码提高到600码。
一技能近战回复量,也从原本的125提高到150,每级成长24提高到每级成长30。享受3%的额外生命值提高到5%。
同时也移除了一技能血量值越低回复越高的效果。
一技能无论是远程还是近程都得到了加强。
然后是他的二技能,生命值上限变低了,从原本的600点下调到450点,每级成长120点下调到90点,15%的额外生命值下调到12%。
二技能也新增加了一个效果,进入近战状态时,附近每多一个敌方英雄回复和提升生命上限效果就提升50%,最多提升百分之百。
还有就是进入进站后获得100点物理和法术防御,每级成长增加20。
同时移除了位移前后状态一致时后续回复/加速削减的效果。
二技能增加的移速从原本的20%下调到15%,每级增加4%,下调到每级增加3%。
大招的调整就比较简单了,免伤比例从原本的20%下调到15%,每级成长10%,下调到每级成长7.5%。
这一次海诺的调整有加强的地方,也有需要的地方,但是总体来说肯定还是加强的。
我也比较期待调整之后的海诺,他在游戏当中会有怎么样的表现。
然后就是孙策,狂铁和后羿这三位英雄,官方对于他们的被动机制都新增加了一个效果,那就是逐层掉落。
别看这一点点小小的加强,对于英雄的整体强度影响还是比较大的。
这一次几位英雄的调整,我想对于游戏的格局会产生一定的变化,大家一定要熟知英雄的调整内容。
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海诺近战还是取消了吧,妈的神装砍个蔡文姬都得20秒,那我不如玩昭君了