开发成本不断飙升,PlayStation 正在寻求每一个可能的市场来发展。PC 是第一个明显的目标,因为它们通常不被视为专用硬件的直接竞争对手,并为 PlayStation 提供了一种吸引这些玩家进入其自身生态系统的方法。虽然仍有成长的烦恼需要解决,特别是对于像《战神:诸神黄昏》这样的单人游戏。PlayStation 在与任天堂硬件的萌芽关系中获益良多。
考虑到这两家公司的历史,这是一个难以接受的事实,这也是为什么花了这么长时间才做出决定。到目前为止,我们只看到了一个例子,但 PlayStation 拥抱 Switch(以及最终的 Switch 继任者)最终可能会给企业带来比 PC 更大的好处。
两全其美的虽然我认为,PlayStation 第一方游戏自《最后生还者》以来的相似程度有些夸大其词,但我们至少可以同意,PS5 明显缺乏适合家庭的游戏。继系统发布时的《麻布仔:大冒险》和不久后的《瑞奇与叮当:裂痕分离》 之后,第一方游戏的目标受众是年龄较大的青少年和成年人。
尽管我很喜欢这些游戏,但索尼却放弃了一个潜在的市场,而任天堂非常乐意占据这个市场。任天堂明白,尽早让一个人成为粉丝是让他们成为终身粉丝的最好方法——前提是内容质量很高。PlayStation 今年似乎通过
《Astro Bot》和《Lego Horizon Adventures》传达了这一信息,但下一步是满足现有用户的需求,而不是将游戏置于高昂的硬件成本之下。如果它想利用这个家庭市场,它可以通过与任天堂进行更紧密的合作,并向已经忠实的观众推出自己的角色来实现这一目标。
《乐高地平线冒险》 今年将登陆任天堂 Switch,我想不出比这更完美的游戏了。地平线游戏并不完全是我所说的适合家庭的,但我一直认为这个世界非常适合年轻观众。在《乐高地平线冒险》宣布之前,我设想了一部地平线电视节目,作为一部完美的儿童剧集,以扩大该系列的吸引力。主要反派都是机器人或人工智能,后世界末日世界的技术给人一种神秘和奇妙的感觉,故事的核心是一个女孩为被接受而奋斗。
由于该节目似乎陷入困境(甚至可能被取消),《乐 高地平线大冒险》可以填补这一空白,并成为通往地平线系列和整个 PlayStation 的桥梁。我会像看待 PC 市场一样看待这个问题,只是不要让多人游戏在两个平台上第一天就推出,而是让这些游戏规模更小、适合所有年龄段。随着观众年龄的增长,如果 PlayStation 上有他们已经知道的系列游戏,那么切换到 PlayStation 游戏机或添加游戏机会更容易。Switch 的相对弱势也可能是一个好处。玩家不会因为 PC 玩家后来得到更好的游戏版本而恼火,Switch 端口将需要妥协,让 PlayStation 仍然吹嘘自己的硬件是最佳游戏场所。
另一方面,Switch 的惊人销量和对普通消费者较低的入门门槛可能会说服索尼粉丝购买另一款便携平台。我们一次又一次地了解到,便利性和成本甚至比最令人惊叹的视觉效果和完美的性能更重要。PlayStation 可以同时满足两个市场的需求,而不会显得偏向其中之一。
不过, 《乐高地平线大冒险》应该只是一个开始。PlayStation 还有其他可以在 Switch 上获得新生的系列游戏,即《麻布娃娃》、《Astro Bot》和《瑞奇与叮当》(假设索尼可以让其中任何一个在任天堂的硬件上运行)。如果这些移植能像我想象的那样成功,那么它可能会为这些系列游戏——或许还有一些沉寂的游戏,如《Sly Cooper》和《杰克与达斯特》,打开复兴的大门。
除了任天堂,其他所有公司似乎都意识到,旧版独占游戏的风险太大,无法证明它们为品牌带来的感知价值。Xbox 被迫进行多元化发展,因为其硬件在每一代产品中都落后,先是落后于 PC,然后是 PlayStation 和 Switch。PlayStation 一直在尽可能长时间地保留其珍贵的知识产权,但它不能永远如此珍惜它们。考虑到这两个平台在目标受众和实用性方面非常相似,索尼目前的 PC 战略非常合理,但 Switch 是一座尚未开发的金矿。虽然任天堂和 PlayStation 玩家之间有很多重叠之处,但仅 Switch 和移动设备就占据了下一代游戏玩家的注意力,PlayStation 明智的做法是瞄准这些玩家。
如果索尼希望其昂贵的第一方项目能够获得更多的销量,那么现在是时候将任天堂视为盟友而不是竞争对手了。
被打出家用机的豕厂就别来碰瓷了[得瑟]
索尼PlayStation2023财年营收296亿美元,是游戏收入最高的平台。其中前十游戏在该财年收入约为150亿美元,豕厂同期103亿美元
你要是了解索尼过去的所作所为,绝对写不出这篇文章。不过这年头你不能随意定义作者的物种,也许这依然是AI生成的文章?
ns机能实在太烂了