这是老男孩游戏盒的第945篇原创,作者@霸王蟹
说到SFC发售已经是30多年前的事情了,1991年任天堂发布第二世代家用游戏主机,继承了红白机FC的地位,是当年电视游戏市场绝对的王者。
只可惜因其超高价位,即使有了磁碟机系统,当年也很少有国内家庭买得起。到了模拟器时代SFC游戏破解难度极高,很多流行游戏至今没有中文,导致其在国内并不流行。
然而目前不少民间汉化人员依然对这个30多年前的平台游戏进行无私的汉化工作。今天笔者就在@老男孩游戏盒 为大家分享一下最近几年新汉化的SFC游戏吧,看看是否也有你当年遗漏的经典游戏。
《古大陆物语2》想当年笔者隔壁的土豪家孩子有486电脑,跑过去看人家玩这个游戏觉得就是遥不可及的白月光,人物与图块都充斥着强烈的日漫感,本作登录SFC平台后还保留了精美的头像。
《古大陆物语2》战斗画面经重新绘制采用了当时刚兴起的3D-CG技术,具有一定的立体感但无可避免的有技术早期的粗糙感。当年要是没有玩过DOS版该系列作品的玩家,本作是个了解“Farland Story”这个古老战旗游戏的入门台阶。
《机动战士高达 交错维度0079 致赴死者的祈祷》本作前半部是平平无奇的元祖高达故事复读机,第二部则是讲述了机动战士高达里被遗失的故事:妖精高达与伊芙利特在沙漠展开的死斗。
《机动战士高达 交错维度0079 致赴死者的祈祷》特点是精致的角色头像以及场景插图,战斗界面以及各种特效看起来也是挺酷炫的,但糟糕的数值设定几乎毁了这个游戏,实际玩起来完全没有其他高达或机战作品的高度与深度。
不过想要从另一个角度补完UC、尤其是0079历史的高达控则是个不可或缺的作品,该作的原创机体后来还是参入了《SD高达》系列多部游戏之中。
《迦楼罗王》一个画面非常棒的平台动作闯关游戏,看标题就知道是以游戏业比较少见的东方教派为剧情推导。原画聘请了漫画家板桥秀丰,实机呈现出来的画面质感与漫画感非常强,算是当年的3A级大制作了。
游戏系统采用了洛克人式的战胜一个BOSS习得一项必杀技,在流程中总共可获得8种必杀技。
特别要说的是,《迦楼罗王》算是SFC时代的索尼大法,当年的电子巨头索尼在电子游戏业还是个愣头青,在老奸巨猾的任地狱主导之下给SFC主机开发了CD设备,而本作就是在这样的背景之下诞生的。
在本作开发时候的索尼内部甚至没有专门的游戏部门,而是当时的音乐部门主导开发的,由此该作团队成为后来SCEJ的核心成员。
《大地勇士:海与风的鼓动》由狼组(Wolf Team)开发的一款仿塞尔达式A-RPG游戏,以跳跃与锁链为主要闯关及解迷方式。既然拥有跳跃动作,本作某些地形的刁钻程度与MD的《皇帝财宝》一致,就是2D与3D视觉的区别。
锁链的引入除了是解谜道具外还能用以拖拽敌人,从而造成有利于自己的战局,在当年还是挺新潮的玩法。
但由于年代限制,《大地勇士:海与风的鼓动》还是有一定的缺点,首先是画面效果即使对比同时期的其他厂商作品稍显逊色。
其次是流程偏短,整个游戏大概只有十小时左右的主线,也就将一个不算曲折的故事给讲述完毕了。
不过《大地勇士:海与风的鼓动》 制作商狼组后来缔造了传说系列首部作品《幻想传说》,因此可以说本作就是传说系列的前传了。
《地底魔神》被某玩家戏称为SFC上的“暗黑破坏神”,但是千万别被带偏了,这里所说的并非盗名的《Diablo》,而是日漫四大拖更王的《暗黑之破坏神BASTARD!!》。
只不过也就游戏中的D&D要素及角色头像有一点既视感外,其他各方各面不能说与漫画相似,那简直就是毫不相干!
硬要说的话,倒是与后来隔壁世嘉MD的《光之继承者》非常相似,同样的视觉及战斗感觉,同样拥有广大的地图与探索解谜要素。
虽然已经是三十年前的游戏,素质还是相当硬核的,是复古游戏玩家值得补课的一个作品。
《新热血硬派:国夫的挽歌》热血系列里氛围相当阴暗的一作,开始就是国夫与阿力被陷害交通肇事而被抓进少管所。
在一番血腥斗殴之下逃离并追查事件真相,后来汇合了两人的女友终于揪出了幕后黑手真相大白,就是一部热血版的电影《涉过愤怒之河(追捕)》了。
当年从FC跳到SFC,玩到本作的第一感觉是人物造型更大细节更丰富了,现在也有了汉化版的加持,终于能全方位理解这个精彩的故事了。
《忍者神龟:时空神龟》个人认为16位机世代最好的一作忍者神龟游戏,以FC忍者龟系列经典的横版清关模式为基础制作。
增加了不少新招式以及动作,印象最深刻的是种类繁多的投技,其中还有将敌人丢向玩家的打破第四面墙操作。
在后期还有以大反派斯雷德视觉下进行的第二视觉关卡,需要利用上面所说的投技丢向屏幕才能通过,令游戏体验大为丰富。绝对适合看过原作动画或玩过FC版游戏的老男孩回忆童年之首选。
自此简单总结了近几年新汉化的SFC老游戏作品,感谢汉化组工作者的无私付出令我们玩家得以将过去的记忆以更具体的方式呈现。最后也请读至这里的朋友在评论区踊跃留言!
作者:霸王蟹
编辑:小雷