《黑神话:悟空》制作人:一直很焦虑,会直面粉丝的期待!

游戏AI君 2023-12-09 09:54:55

2023年12月8日,游戏科学在TGA上发布了《黑神话:悟空》的新预告,同时官宣游戏将在明年8月20日发布!游科制作人冯骥和美术总监杨奇表示,在游戏开发的过程中,一直处于焦虑和自我怀疑中,但好在他们又是足够幸运,能够不断创造打动自己的游戏,去一次又一次直面粉丝们真实的期许!

今天,游戏科学发布了3分17秒的《黑神话:悟空》发售日预告,美术总监杨奇表示,“今天捉摸着剧情短片儿的时候还蛮纠结的,因为挺多内容都想拿出来与老师们分享,但挑来拣去却都有些舍不得。”

目前对于《黑神话:悟空》来说,仅剩下差不多九个月时间发布 ,余下的优化时间很紧张,杨奇自嘲道,“作为一家小有业绩的广告公司,我们既要拍广告又要交产品,更是雪上加霜!”

冯骥也发文表示了类似的观点,表示上个月有同事问他为什么研发这么紧张,还要对外再发视频,朋友反问,“是嫌期待度不够高吗?是嫌内容暴露得不够多吗?项目现在啥样心里没数吗?”

冯骥非常幽默地回应,“第一,行业惯例,这个阶段我们需要一次郑重的发售日预告;第二,我们需要让更多的全球玩家知道黑神话悟空,TGA是个很不错的时机;第三,让一直关注我们的老朋友在发售前再看点没看过的东西也挺带劲的……第四,第四,好吧,我编不下去了,你这些担忧我很理解,我特么太理解了!”

从2020年820首个视频发布,到今天已经过去了三年多,冯骥说自己一直生活在“曝光过度”、“名不副实”的自我怀疑里,当时其实是demo阶段,发视频是为了招人,有幸被不少朋友关注,导致在很多人的印象里,游戏的预热期不成比例的长,一直在画饼与刷存在感,剧情透支严重,创意黔驴技穷,各种底裤也早被各位老师扒得一干二净……

杨奇也分享自己的心路历程,三年来与同道们挖坑填坑,困难是乐趣的主要来源,游戏开发最开心的两个阶段嘛,一是立项时饮鸩止渴的痛快,再就是封版时人仰马翻的充实,希望这次能够圆满,就是TGA播片按秒计费有些肉疼,所以剪掉了一节可有可无的返场。

对于过去三年的历程,冯骥认为黑悟空尚未发布便得到大家的持续关注,是十分幸运的事情,在当下的游戏开发界,有太多有才华与耐心的团队,他们从没有过这样优越的条件,游戏科学获得如此大的关注,冯骥说,

“冲着 这么多‘盲目’的信任,我们也值得做得更牛逼一点,更靠谱一点。只要做事,就会遗憾;只要想进步,就有挫败感。输给大家的期望不可怕,可怕的是以为输一次就彻底完蛋,失去继续战斗下去的干劲。

去不断创造打动自己的游戏,去一次又一次直面你们真实的期许。

——这是我们的荣幸,也是我们的天命。”

中文版新预告目前在B站获得450万次播放,47万赞,近40万个投币,视频所有内容均为PC实机录制,包含实际游玩片段和过场动画,支持4K分辨率与杜比全景声!

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评论列表
  • 777 4
    2023-12-10 00:58

    吹了三年再不出来真的又落伍了[哭笑不得]

  • 2023-12-09 12:14

    GTA发布后知道急了

  • 2023-12-09 18:09

    毕竟时代在发展,这要是在国内反响不好,就真G了,但国内主机玩的不多吧

游戏AI君

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