根据市场研究机构VG Insights的数据,《黑神话:悟空》在Steam平台上的销量已达1900万套,加上其他平台,该游戏的全球总销量应该已经突破了2000万!除此之外,这款国产3A大作在海内外都备受关注,形成的文化和品牌价值不可估量,其对其他行业的影响网上有许多分析,博士就不赘述了,单就国内单机市场这块,有人称赞《黑神话:悟空》是一个里程碑,下一款能做出成绩的国产3A大作应该不远了!
一方面,《黑神话:悟空》的销量说明国产单机市场潜力十足,势必吸引来空前的资源,也可以拉高了其他3A项目的前期热度;另一方面,《黑神话:悟空》虽然本身并不完美,有着引导不足、空气墙等问题,还有人不满意虎头蛇尾的剧情,但是场景、战斗、Boss等方面的设计都很出色,游戏的配音、音乐、章节动画质量也很高,总体来说应是“瑕不掩瑜”,算得上优质的动作RPG。这种品质显然拉升了玩家的预期,大众对后续产品的要求会更高。
那么,《黑神话:悟空》之后,我们还可以期待哪些国产单机游戏呢?博士去研究了一下,今天和大伙简单地聊聊。当然,我这里只是憧憬一下,可不能保证这些产品会满足大家的要求。
影之刃零由灵游坊自主研发及发行、虚幻引擎五打造的黑暗武侠题材、第三人称动作冒险游戏《影之刃零(Phantom Blade Zero)》应该算是最有希望接棒《黑神话:悟空》的产品。因为这个开发商之前曾打造了风评还不错的《雨血》系列单机游戏,又推出过《影之刃》系列手游,知名制作人梁其伟的团队在开发的诸多方面都有深厚的积累和经验,在海内外都有一定的关注度。博士之前就曾分享:在2024年科隆国际游戏展中,《影之刃零》的实机演示宣传片是整个活动期间观看数最高的影片(之一)!
根据《中国经营报》的报道,《影之刃零》目前形成的曝光度比灵游坊之前所有手游加起来的10倍还多,在海外更是达到了目前许多3A游戏的水准!至于成本方面则是三到四亿元人民币左右。目前该项目的整体情况与上市前的《黑神话:悟空》很像,极有希望成为村里第二位大学生。如果你喜欢或者不介意深沉黑暗的艺术风格、快节奏的战斗、中国武术和蒸汽朋克融合的虚构世界,那么可以期待一下。
明末:渊虚之羽“武侠”和“动作“其实是绝配,无数的开发商在这条路上耕耘努力,试图拿出一款让人称道的佳作,灵泽科技也是其中一员,他们试图融合魂系战斗、国风克苏鲁元素以及中国传统文化元素,做出差异化,吸引了不少玩家的目光。继2021年发布实机演示后,今年更新了一下进度,宣布游戏会在2025年推出。
抗日3A游戏(未命名)8月初,《黑神话:悟空》还未推出的时候,黑鹄工作室就发布了一个单机项目预告片,号称使用了虚幻五引擎,题材则出人意料又在情理之中,那就是“抗日”。想必喜爱射击游戏的中国玩家在玩《使命召唤》系列、《狙击精英》等作品的时候,应该都幻想过,可以换个战场就好了,这一块目前可是国产游戏的空白地,大有可为啊!《荒野大镖客》那样的《铁道游击队》,想想都带感!
昭和米国物语玩家扮演死而复生的少女,在沦为日本经济和文化“殖民地”的美国,踏上一场神奇的冒险,不管《昭和米国物语》最后的品质怎么样,穿和服的胜利女神和日式鞠躬的丧尸都让玩家们万分期待!外国人制作过不少中国题材的游戏,中国人同样能够以自己的视角去解读一下外国的相关题材。讲好中国故事,不一定要讲中国的故事。
除了上面的产品之外,《猿公剑:白猿觉醒》、《枕刀歌:白刃行》、《失落之魂》、《绝晓》和《达巴:水痕之地》等游戏都各有特点,大家可以留意一下。这些游戏都不是《黑神话:悟空》大火后才立项的,说明我们既不缺想法题材,也不缺人才,只是缺少一些资源和用户方面的支持。《黑神话:悟空》已经走出了第一步,希望不要重蹈从《流浪地球》到《上海堡垒》的覆辙。