暑假腰带槽点多,策划对多开玩家恶意满满!
曾经的香饽饽,如今的吐槽对象,暑假固伤腰带为何沦落到被玩家嫌弃的地步?此物梦幻经,游戏随心听。
对多开玩家充满恶意。有不少五开玩家吐槽,这次的暑假固伤腰带真的是谁刷谁知道。5个号硬是跑了5个小时的任务,等于在那烧点卡换腰带,人都麻了。估计那些十开、十五开的玩家是想都不敢想了,实在玩不起。至于环式任务和小副本,想要奖励就必须把战斗中的小游戏做满,单纯想靠挂机拿物品那就比较难了。
战斗中的小任务对于五开玩家来说还好,但对于十开、十五开那就困难了,多了不是一点点的操作,估计早就在那给策划问好了。有玩家干脆建议以后多搞点这种活动,最好带解密的,直接让多开玩家消失。但也有玩家提出了反对意见,表示这次的暑假固伤腰带,要比以往更容易获取和刷满。除了第一年的时候腰带几乎白给,之后都是或多或少要耗费时间去做的。今年可以说是让玩家们提前一个月得到满属性的固伤腰带,条件也只是让玩家们稍微比往年多花点时间而已。总的来说就是比往年多花一两个小时,从而提前一个月获取满级腰带,这不亏吧?
再说这固伤腰带的强化方式。这次的任务奖励模式也把玩家们恶心了一顿,让玩家们明白了什么叫“鱼和熊掌不可兼得”。想要强化固伤腰带就得刷探索任务,但是奖励直接分为了物品金钱奖励和强化次数奖励两种模式。想要得到物品和金钱就不能得到强化次数,想要得到强化次数就不能得到物品与金钱。而且你哪怕选了物品和金钱,可以用不少玩家的实践经验告诉你,真的一般般。所以但凡刷探索任务的都是为了获得强化次数的,每次强化成功的概率约为50%。
有玩家做了一个对比,今年固伤腰带强化满期望是24次,一次需要耗时十几分钟,加上五开操作中途罚站,预计耗时5小时。去年共6次,每次不到10分钟,今年花费的时间是去年的5倍左右,前面就更别比了,首通就送。明明可以设计成8次强化即可满级,每次任务探索30分钟即可,偏要设计成反复刷的模式,搞的玩家都游戏疲劳了。给人一种拿捏和恶心多开玩家和竞速小丑的感觉,说不定明年强化成功率直接改为20%,所以也劝竞速玩家们别太执着。鉴于今年固伤腰带获取和提升模式的繁琐性,不少玩家干脆选择了放弃。对于今年的固伤腰带你怎么看?咱们评论区见!
为什么要做这个腰带。我是差那点伤害还是差那点耐久[笑着哭]
我刷了25次满。我计时过,最快六分多钟一次,慢的十一二分钟。平均不到十分钟。逮着快的刷,四小时完事。不满的是伤害法伤固伤都有,就是没治疗,真贱