7月4日,米哈游的全新力作《绝区零》正式公测,游戏上线以来,不出所料的引爆了游戏圈,游戏无论在主打的动作玩法品质,还是美术、音乐各方面都收获了相当多的肯定,上线两天下载量超过5000万。
让游戏取得好成绩的原因,除了这几日频频被大家提起的优秀设计、打击感等等,还有个容易被忽略但相当重要的原因,那就是《绝区零》的细节。制作组以相当认真的态度,在核心玩法之外,把细节也雕琢的经得起玩家推敲。
战斗是《绝区零》游戏体验中的重点,对这方面制作组当然不会吝啬细节的打磨。
不少玩家都有发现,《绝区零》的角色动作动画数量之多,远超同类游戏,且动作连贯,符合发力逻辑,经得起玩家去逐帧慢放观察,而非使用大量特效去掩盖动作的不连贯。经得起慢放研究的动作细节,是优秀动作游戏的根基,动作游戏的手感“爽”与“不爽”,动作是重要决定因素之一。
在快节奏的战斗中,恐怕很少有人会注意到,《绝区零》的战斗场景也是有受击反馈的,根据玩家使用角色武器的不同,对战斗场景造成的破坏痕迹也不尽相同,枪械会留下弹痕,钝器会留下挫痕,刀会留下刀痕,甚至痕迹的数量、方向会与角色的出招轨迹相吻合。
作为3D动作游戏,敌人有时会出现在玩家视线外,《绝区零》除了设计了动态指示标识,其实角色也会在敌人攻击时候说话提醒,比如安比会言简意赅的喊“快躲开”;安东则会说“喂!别硬抗啊。”
而在互相熟识的角色组队时,切换角色通常会有特别的互动语音,以狡兔屋三人组为例,三人会互相鼓励、交流战场情况等等,改变了同类游戏长久以来,剧情上一家人,组队时陌生人的尴尬问题。
同样是某些彼此熟识的角色同队时,还有特殊的攻击动作,比较广为人知的就是珂蕾妲和本。珂蕾妲虽然是本的上司,但本在生活工作中一直细心地照顾着这位小社长,所以在两人同队时,本会用自己的武器为珂蕾妲做踏板,珂蕾妲的终结技动画也会变成两人协同版本。
这些战斗中的小细节,既符合角色的性格与经历,也给玩家的战斗体验多上了一层保险。
在战斗之外,《绝区零》也为角色们设计了各有特色的待机动作,就像我们有点脾气暴躁的鲨鱼妹艾莲,在待机时就会很不耐烦的跺脚,人精又爱财的妮可,会不时看看手上五光十色的饰品,热血又吊儿郎当的比利,会在耍帅时掉链子,子弹散落一地。
同样发扬了《绝区零》对动作连贯性追求的一个细节是在角色详情页面,这里玩家点击基础、技能、装备三个选项时角色会做出不同展示动作,但三个动作却并非直接生硬切片,而是同样有着起承转合的连贯动作,部分角色甚至按照点击顺序不同还有着隐藏的第四种动作,给了角色充分展示魅力的平台。
在潜移默化中塑造角色的细节还有很多,比如,两位主角的房间,哥哥哲的性格相对稳重且温柔,房间内物品摆放井井有条,妹妹铃性格古灵精怪,房间内无论是床铺还有桌椅都相当杂乱,甚至唱片机放的还是自己用那把电吉他自弹自唱的曲子。
这些细节看似无关紧要,但要是去掉了,角色们就会沦为工具人,成为空壳的角色又怎么能让玩家投入感情,一起经历故事呢?
最后就是在这个世界中更微小的那些细节了,比如玩家如果好奇去看路边玩手机的路人,会发现想做网红的克萝拉在给自己p图,巡查官姐姐在看绳网,等面的小伙在玩游戏、偷懒的OL在看午餐的外卖等等,生活丰富多彩。
凌晨走上六分街,就会发现面馆、咖啡店老板作为机器人没有睡觉,但刮刮乐站的狗子嗷呜已经呼呼大睡。观察得更细致的玩家会发现嗷呜在上午坐的非常端正,到了下午就开始坐不住了,一会喝水一会抓痒,而晚上自然是早早进入梦乡啦。
还有绳网上那些吃瓜网民们的评论,遇到事件时各种阴谋论贴子,经常看的人会心一笑。新艾利都是个充满生机的世界,这些细节很好的丰富了世界观。
当然还有《绝区零》中不得不提的可爱邦布们,邦布是新艾利都特有的小型智能设备,已经被人们应用到生活中的方方面面,也是我们玩家在战斗时的重要伙伴。
在改装店里,切换不同邦布,新登场的邦布会迫不及待的把上一位踢下工作台。而这一脚踢的动作,每个邦布也各不相同。举例来说,果核布是用手把前一位推下去的,纸袋布会用屁股去撞,优雅的巴特勒上场后还会绅士的转一圈,各种小动作设计的相当可爱。
这些游戏中容易被忽略的细节,却足以窥见《绝区零》成功的秘诀,正是因为制作组有这种对细节毫厘必究的态度,才使《绝区零》脱颖而出,成为一个优秀,而不只是止步于合格的作品吧。