继续填坑,本篇介绍内政、计略、外交这一项的内容。
三国志11sire修改器使用手册十:兵临城下的规则及AI加资源的利弊
一、内政设施建设规则
1、设施建设速度倍率(100)%
这个数值越大,相应的,内政设施建设的速度就越快。其实我感觉现在的速度还可以,没必要调整。
2、取消设施建设时间上限
不知道你注意过没有?别管你用多菜的人去搞建设,哪怕是云南那群政治智力低能,单个人建造时间的上限,也是100天,也就是10个回合。
这个时间,其实就是设施建设的时间上限。
而如果你把这个勾选上了,他能给你造好几年。
3、禁止吸收合并功能
我们现在玩的san11,一般来说,都是威力加强版,只是为了嫌麻烦,简称的罢了。包括我有的文章中写到的“原版”,其实也就是相对于其他MOD而言的,其实也是指的威力加强版。
我想现在玩三国志系列的,应该不会还有玩原版而不玩威力加强版的吧?
而这个功能,就是最初始的“原版”san11中的了。市场、农田、兵营、冶炼厂和马厩,都只有1级,没有吸收合并的功能。
4、一级设施自动升级为三级
这一项往往是和上面的“3、禁止吸收合并功能”一起使用的。
只有造了市场或者其他可以升级的内政建筑,就直接会变成三级的,省却了吸收合并的繁琐操作,省事省力省钱。
5、港口城市才能够建船厂
顾名思义,勾选了这个,没有港口的内陆城市,就不能建造船厂了,自然也就不能组建“蒙古海军”了。
6、整备政令解锁六种附加设施
也就是说,如果勾选了这个的话,没有“整备政令”科技的话,那六种附加设施都是不能解锁建造的。
三国志11:内政建筑之功能性建筑,有用or没用?就看你怎么用了
就是上面链接中我介绍的几种内政设施,这几种设施还是非常有针对性的。不能建造的话,这会给前期造成相当大的困扰。
二、经济收入规则
1、造币对不邻接设施有效
老玩家都知道,原版中,为了使收益最大化,就需要把市场摆成一朵花,而中心的花蕊位置,就是造币厂。就是为了让造币厂可以更多的邻接市场,是市场可以享受1.5倍的增益。
而勾选了这个选项之后,那就随便了,只要有就行。
对于我这种多年种田强迫症来说,还是喜欢造得整整齐齐的。
2、造币对大市场和鱼市有效
原版中,造币厂只对市场有效。勾选了这个,就对大市场和鱼市也有效了。
这里多说一句,原版的鱼市就是个悲剧。
因为鱼市不能受到造币厂加成,所以它的收益,就是固定的一级市场的2倍。
而三级市场是一级市场的1.5倍,再加上造币厂的1.5倍的加成,实际可以达到2.25倍一级市场的收益。
所以,鱼市只能作为一个过渡性设施,毕竟,造一下就行了。但是,如果你想拆了造三级市场,就很麻烦了。像我这种喜欢追求收益最大化的人,往往都不造这玩意儿。
3、谷仓对不邻接设施有效
4、谷仓对军屯农有效
和造币厂一个意思,就不赘述了。
5、单次商人买卖兵粮上限(30000)
原版是没有限制的,只要不到城市的存储上限,就可以直接拉满,这也是可以双城倒卖的一个基础。
但是在血色衣冠的高级配置中,为了避免这种情况,设定了30000粮食的上限,这就给倒卖造成了一定的限制,虽然还可以倒卖,但是却没那么容易暴富了。
结语
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。