DNF:可玩性低了,雾神团vs巴卡尔+希洛克!增加光污染和参与度

游戏电竞狂人 2024-07-07 09:38:43

#地下城与勇士#

新团本上线后,玩家的褒贬不一,毕竟每个玩家的期待、打造、队友水准都不同,所以带来的游戏主观体验也是不同的。不过我们参照巴卡尔和希洛克,做横向的对比,主观性的问题就解决了。

首先是雾神和希洛克的对比:

雾神基本上就是希洛克Plus,流程就没什么创新。

1阶段:雾神设定是五行怪物同时击败,希洛克设置是打败BOSS后,按顺序开门。2阶段:2个团本都是一个守门BOSS。3阶段,两个团本都是共享血量。

因此,从流程设计来看,“雾之神团”并未展现出太多的创新元素。

其次是雾神和巴卡尔的对比

雾神将希洛克的怒火机制改进,设定为炸团扣时间,

优点是:可以让玩家去熟悉机制,增加了游戏的紧张感,属于越炸团越难玩;

缺点是开荒期比较恼火,可能会导致游戏难度骤增,从而影响到玩家的游戏体验。开荒时期最后磨死还是有成就感的,怒火基本就不会涨的太厉害,即使打巴卡尔没多少伤害,通关也只是时间问题。不过这个机制属于仁者见仁智者见智。

最后是雾神副本的槽点。

光污染太严重了,一旦炸团一圈一圈的,能给你恶心吐了。究极光污染也再次达到了巅峰,因果毁灭模式的拉尔戈都没这么恶心吧,再看巴卡尔的特效都感觉眉清目秀了很多。打了几波野团不仅是心灵上的折磨还有眼睛上的折磨,如果不是雾神boss还算好看。

总的来说,“雾之神团”作为一款全新的团队副本,虽然在某些方面有所突破,但仍存在诸多不足之处。希望游戏开发团队能够认真听取玩家反馈,不断完善游戏内容,为广大玩家带来更好的游戏体验。

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1 阅读:1173
评论列表
  • 2024-07-07 13:20

    打个游戏跟比上班还累

  • 2024-07-07 15:27

    以前的团本一个人带一群人摸鱼。现在的团本都是打工的,我一个人打50%DPS,剩下50%你俩分,要脸吗。这团不打了,he~退。。

  • 2024-07-07 14:23

    这团本只要伤害够随便打,机制是什么我都不懂[笑着哭]

  • 2024-07-07 22:40

    垃圾雾神团本

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