文|令狐伯光
我相信最近有关注《黑神话悟空》的应该看到这样一个消息,那就是在20号《黑神话悟空》上线的时候,索尼有另一款游戏在21号上线,这款游戏投资3亿巨资,历时8年打造,是索尼最新迎合欧美ZZZQ的游戏大作。
结果令人始料未及的是,这款游戏在发售当天的Steam平台最高在线人数仅为697人,并在随后几天持续下滑,最后它下架了,这一消息顿时在游戏圈引起轩然大波。
我个人的感慨就是:现在所谓的政治正确已经神憎鬼厌,花钱的真的不再买账了。
这款游戏和《黑神话悟空》对比就非常有意思,黑神话上线前后不是因为正确问题吵个不休,国内某些群体跳得也非常的厉害,结果证明了什么?有几个他们搞正确是纯粹要做寄生虫吸血包括IGN在内,他们是要在大热游戏里强塞正确,也只选会大赚特赚的游戏里寄生。
《星鸣特攻》这种一开始就注定暴死的游戏,他们自己里面可能都当作笑话看。那批人纯粹来骗钱的,结果还真的有人上当,做了个LGBT游戏,游戏正确份子是坏,但做这游戏就纯蠢,这么轻易就被骗,还是要给个这游戏不错的历史地位的,因为成了永远能借鉴的祭品,简直是游戏界的标志性事情。
中国需要,世界更需要?《黑神话悟空》成了游戏行业“转折点”中国为什么需要《黑神话》,第一,我们期待的是黑神话的文化内核,毕竟是我们自己的文化,希望在我们喜欢的游戏这个载体里面有我们自己的文化表现,能够体现我们自己的文化自信;第二,期待黑神话能够成功,特别是商业上,这样能够带动一些资源的倾斜向单机游戏。
国产单机可不只是黑神话,在之前有国产有很多优秀的独立游戏,比如戴森球。
可为什么现在国产单机一直是做独立游戏呢?就是因为资源全都流向去手游了,手游挣钱多容易,干嘛费力不讨好,还要承担很高的风险,去做单机游戏。没资源,只能做小成本,制作规格相对较低的独立游戏。所以只有当黑神话成功了,资源才会倾斜,国产单机才会出现更多制作规格更高,给玩家体验更好的游戏出现。
另外,其实买断制单机和免费制的手游也好页游也好,它们完全是不同的赛道。免费制更多强调的是服务性吧,相对会轻内容。先通过免费把玩家吸引过来,再需要通过一些手段来让用户进行付费,付费获得更多的是一种服务。
所以他们不会和买断制一样去投入大量的资源去做内容,比如你说让某个免费游戏,做和大表哥2一样的亚瑟的剧情,让玩家花几十个小时去体验亚瑟的心路历程,这样做亏本亏死你。而买断制是一锤子买卖,玩家买的更多是你游戏的内容,于是买断制游戏其实更多的重心会在游戏内容体验。
二者本来就是不同的赛道,玩家群体也不同,付费习惯也不同,完全不存在什么非此即彼的,有喜欢免费然后花钱买服务的,有喜欢花钱买内容的,不管做什么只要有人买单就行,并不矛盾。国内肯定是两种玩家都有,而且都有一定的数量基础。
手游就不用说了,单机方面,为什么这几年开始很多外国游戏,首发有中文,很多单机游戏开始做中文本地化配音,就是因为国内依然存在很大一部分玩家群体存在,这些国外的主流厂商也开始重视中国市场了。
另外一点,既然免费制那么赚钱,为什么那么外国游戏大厂还在做3A级的买断制单机呢?就是因为这东西还是挣钱的,只是目前也有厂商开始融合一些免费制的付费模式,寻求多样的变现渠道罢了。
但是也就只做了相对无关痛痒的那个地步,并不会太影响游戏本身给玩家带来的体验。
中国原本并不缺乏优秀的单机游戏,但是因为种种原因吧,逐渐消失了,国产游戏里面《仙剑》就不说了。还有《秦殇》《刀剑封魔录》《古剑奇谭3》等等,《刀剑封魔录》在当时那个时代背景下还是技术力世界领先的游戏。
《黑神话》是断档之后第一个去吃螃蟹的人,他成功了,很有可能开启国产游戏的新格局。
投资3亿,历时8年却惨败?全世界游戏也需要“黑神话悟空”世界游戏也需要《黑神话》这样的游戏,《星鸣特工》这件事其实很能体现DEI对游戏的真正危害,从各种工作室内部问题和外部爆典就能看得出来,多样化影响的不止是游戏的成品,他也是一种对游戏开发从外部到内部的一种自上而下的侵略。
多样化的人靠着资金和标签打进开发组,然后就会在内部吸收更多同样的多元化工作者并排挤正常的开发者,因为这些没实力的玩意纯靠打标签上位,又能轻易踩在正常开发者头上,最后整个游戏的开发也会变成他们团体的一言堂。
真正热爱游戏行业的人,要么被压在下面,要么早就被挤出了团队,所以现在这么多“开发团队“”看起来这么恨玩家,而就算玩家最后成功把他们赶出了游戏业界,对这些原有的开发组也是不可磨灭的伤痕了。
如果从市场,盈利角度出发,国产3A目前来看还早,但从游戏意义出发,国产3A则价值重大。 其实就用争议最大的《原神》举例就可以了。《原神》的玩法,风格,运营,策划等等,不可否认存在很多逼氪、故意恶心玩家之类的行为,但是论游戏内容,尤其是开服前两年的原神,它的品质无论是在手机端还是在pc主机,都是可以排上号的。
一流可能还有困难,二三流还是称得上的。
我们所寄托在国产3A上的东西,走向世界,文化传播等等,不管他做的怎样,他也都做到了。我尊重那些不喜欢原神的人,但不能因为在你心里原神做得多么多么差,就全盘否定原神在国内外成功的事实。
那么我们再做一些类似的游戏向世界扩张,我们为什么这么执着于一个真正的3A呢?说白了,不就是争一口气。但是我们要的这口气,可能是国内小游戏制作商们的命。在我想象中,国产3A最理想的状态应该是厂商先通过王者、原神这种游戏积累资金,在无后顾之忧的情况下再开发3A。
但是当一个厂家做了原神王者,看到了内购的赚钱后,还会愿意去做3A吗?
如果他们真的做了,在发布后看着自己的营收,还能坚持初心不出内购吗?就目前而言,腾讯和米哈游显然没有这个胆识。鹰角倒是有一次尝试,结果质量惨不忍睹,还是个手游。而对于小厂家,基本很难有钱去做完这个项目,包括动力也只有一腔热爱。
所以,《黑神话》的出现简直就是个奇迹,其实现在的全球市场也是越来越偏向内购了。内购的赚钱能力不只是在国内,在国外也是远超买断的。中国特定时代特定国情诞生的产物,反而比原本发达地区的主流游戏产业更加先进。从这个角度来看,原神王者真的不算成功吗?虽然质量对比我们想要的3A差了不是一星半点,但是日活高,赚钱多,喜欢的玩家们也能真真切切收获快乐,这又何尝不是成功呢?
我们不得不承认,国内玩家对于3A的定义确实太狭隘了。在国内玩家眼中,不是买断制游戏,几乎就不可能算得上3A大作。可如果我们按照3A的标准去要求内购制游戏,那么庞大的研发成本势必会催生出更多的逼氪内容。而且在持续运营下,官方为了流水也会有越来越多恶心玩家的操作,正如今天的王者和原神,那么国产3A的口碑就算是彻底塌了。
这么看来,3A的出路就只有买断,这就逼得我们不得不回头看看现实:能支撑国产3A前进的,只有情怀而已。一个《黑神话》救不了国产3A,就像《黑神话》救不了世界游戏一样,哪怕他再成功,在国内外的口碑再好,销量再高毕竟只有一款游戏对吧。
我们也只能证明中国人能做出3A,而证明不了国产3A会成为主流会征服世界,更无法使得国内厂商风向转变都做起3A。现在的问题是,欧美做出了《星鸣特攻》这样的游戏,而且它非常失败,而且因为社会环境因素愈演愈烈,只要《黑神话》稍稍能改变中国游戏。
中国出现越来越多的《黑神话悟空》,那么至少有乐子看了对吧。