今年5月,《巫师3》更新了官方MOD工具REDkit模组编辑器,CDPR大幅简化了MOD制作流程,为所有玩家提供了一套与游戏开发者们使用的开发工具几乎相同的MOD编辑器,希望借此鼓励更多玩家积极制作《巫师3》MOD。
像CDPR这样以PC游戏起家的公司高度重视民间MOD早已不是什么秘密,7月16日,在接受外媒Flow Games 采访时,《赛博朋克 2077》续作游戏总监Pawel Sasko透露道,负责任务设计的开发团队目前有24人,其中一半都曾是MOD制作者。
为了进一步表明CDPR对MOD制作的积极态度,Pawel Sasko还在采访中提到了一件令他印象深刻的事:
现任CDPR高级任务设计师的 Eero Varendi曾经是澳大利亚的农民,他白天开着大型联合收割机在农田里收割甜菜,到了晚上,他会开始自学游戏开发,为他最爱的游戏《巫师3》制作各式各样的MOD。
Eero Varendi最初接触MOD制作是2015年的时候,一开始他只会做一些简单的画面优化MOD,像是增加一些特效,修改游戏UI等功能,到后来随着自己的手艺愈发成熟,他已经有能力创作一些较为复杂的大型MOD。
2017年年底,20岁的Eero Varendi独自完成了在《巫师3》中还原《巫师1》序章的大型MOD,并且有幸得到了知名主播和游戏媒体的曝光。没过多久,上文提到过的游戏总监Pawel Sasko注意到了这位自学成才的MOD制作者,这也成了Eero Varendi职业生涯的重要转折点。
接受了一些基本的入职设计测试之后,Eero Varendi凭借自己的才能顺利加入CDPR,他主要负责任务设计,现在以高级任务设计师的身份活跃在《巫师》新作的制作现场。
亲自挖掘了一位靠谱的任务设计师之后,Pawel Sasko学会了鼓励那些有抱负的游戏开发者动手修改自己感兴趣的游戏:“每当年轻人问我如何进入这个行业,我总是会建议他们去做MOD。试着动手修改游戏内容,现在有这么多的工具包,有很多办法可以做到。”
实际上,像Eero Varendi这样素人出道的开发者在CDPR还有很多,Pawel Sasko介绍说,公司内部甚至有个叫做 Jigsoft 的小团队,团队内20多位开发者全都是民间MOD制作者,今年5月《巫师3》的官方MOD工具就由他们负责开发,而他们开发的MOD工具又能让CDPR挖掘出更多有潜力的MOD制作者。
虽说从澳洲农场到波兰游戏开发现场的跨度有些大,但这样的励志故事总能留给我们无限的遐想空间。如果你也想从事游戏开发,不妨试着做几个MOD玩玩,说不定哪天真就被CDPR看上了呢?