任天堂Switch已经快满两岁了,无论是销量还是口碑在玩家圈里都还不错。这台任天堂博采众长厚积薄发的主机引入了便携性概念,让玩家体验到了“随时随地把游戏带在身边”的幸福体验。
但是到目前为止,围绕Switch的争议还是不少。比如独立游戏占比过高、缺乏第三方大作、以及游戏不便宜等等。而游戏价格问题自NS出名开始就一直被讨论得无休无止,难道,只要一款游戏能随时随地玩,就有了卖得比其它平台贵的底气?
那么,Switch的游戏到底贵不贵?如果贵又贵在哪里呢?今天就来讨论一下:
到底贵不贵?游戏贵不贵,当然是一个绝对的概念。首先抛出结论:部分游戏在NS的售价确实比其它平台贵,但是注意,仅是部分!
比如在2017年登陆Switch的老游戏《黑色洛城》。按理说作为一款冷饭不应该高于首发的售价,但是事实却是,Switch版《黑色洛城》首发价格高达49.99美元,而该作在其他平台最高只卖了39.99美元。
在Switch确实存在《黑色洛城》的情况,但注意,这只是一部分情况,而且普遍存在于欧美厂商。其他绝大部分第三方大厂发售的全平台游戏,包括独立游戏在内,在Switch的首发售价同其他平台是完全一致的。
所以,在大部分情况下,登陆Switch的游戏不存在绝对价格高于其他平台的情况。玩家们认为“贵”,大多数情况是“自己感觉有点贵”,而这种感觉主要分两种:
1.之前只在Steam国区买过低价游戏,来到Switch的爵士商店一时难以适应;
2.其他平台打折频率和力度远高于Switch。
PS4商城随时都在打折
所以国内玩家眼里的贵,真相应该是“没有Steam国区那样的低价服,而且不怎么打折”。尤其是在独立游戏较多的环境下,国内大部分玩家本来就不怎么玩独立游戏,对这些游戏的售价根本没什么概念,只要有这些所谓的“4399”在卖,不管卖多少,贵就完事了。
那么,Switch 的游戏为什么那么“贵”又不怎么打折呢?主要原因应该有这些——
卡带成本有一个原因被提过很多次,而且确实在其中很重要:卡带成本问题。
众所周知,Switch同其他主机不一样,为了兼顾便携特性,实体游戏载体使用的不是光盘而是卡带。而卡带的制作成本确实比PS4和XBOX ONE使用的蓝光光盘高而且高得多。
举个例子,PS4独占大作《底特律:变人》的容量约48GB,该作也使用了50GB容量的蓝光光盘。而每一个能装下《底特律:变人》的50GB蓝光光盘能换容量多少的Switch卡带呢?答案是——只有8GB。
Switch使用的卡带应用了闪存技术,内部构造比光盘复杂得多,因此制作成本也高出了一大截。而目前Switch最高容量的卡带也仅有32GB,成本当然也比8GB的高出许多了。如果厂商想在Switch发布大容量的实体游戏,不仅要花大价钱制作32GB的卡带,即便如此可能还不够。
所以目前的Switch出现了一个比较尴尬的现象:像《德军总部》《NBA 2K》这样的大容量游戏,即便你买了实体卡带,也必须通过联网下载大量的内容,因为卡带连游戏本体都装不下。
那现在新的问题也来了:既然卡带那么贵,我买数字版不就行了?那为何数字版的售价和实体版是一样的呢?这个原因实际也很好解释——厂商要兼顾实体游戏的收益,不能得罪实体游戏商店,所以数字版要和实体游戏一个价格。不仅Switch游戏如此,任何平台的游戏都是如此。
商业策略卡带成本制约了很多厂商降低游戏生产成本,因此他们也对折扣比较忌讳,因为即便能成功在Switch上架,即便可能游戏能卖得比其他平台好,也没办法能保证销量。与其如此尴尬,倒不如一直维持原价销售,卖一个是一个。
因此,Switch就成了独立游戏的乐园:小型游戏厂商负担不起实体卡带成本,但Switch的便携性和独立游戏相性极佳。独立游戏对多数玩家而言本身就是大作玩腻了以后拿来调味的,而Switch能有效把这些碎片时间整合起来......因此,独立游戏在Switch上卖得相当好,很多知名的独立游戏,比如《怪物男孩》在Switch的销量是其他平台之和的好几倍。
《死亡细胞》
所以,Switch平台所谓的“4399”多,除了任天堂官方对独立游戏制作人的亲热态度,绝大多数游戏都是制作者们自告奋勇送上来的。
Switch因其便携性,让不少理性玩家能因此不计较游戏画面。在Switch上发售的游戏,不管是大中作品还是独立游戏,基本上一个热卖一个,加之卡带成本的拖累,当然影响了第三方厂商的商业策略,原价都能这么卖,凭啥要低价卖呢?
我就不打折常言道“人比人气死人”,对于主机玩家来说,让很多人难以释怀的还是第一方游戏的折扣力度。无论是PS还是XBOX,其第一方游戏的打折力度一向很大。PS4平台今年诞生的大作《战神》《底特律》已经有过不同程度的折扣,2017年发售的《地平线:黎明时分》甚至可以不到一百块钱就能拿下,但任天堂的第一方游戏很少有这种情况,甚至主力大作从来都不打折,这又是为什么呢?
其实原因很简单:任天堂不想打折,因为压根就不愁卖。
任天堂从诞生之日起就很少有给自家游戏大力度打折的行为,因为他们的游戏往往有着非常理想的销量,即便是原价出售,游戏销量也能远远超过自己的竞争对手。
这里有一个数据,截至2018年1月,在购买了Switch的玩家中,均有超过一半的人买了《超级马力欧:奥德赛》《塞尔达传说:旷野之息》和《马力欧卡丁车8豪华版》。
如果横向对比的话,这里还有一组数据:今年开年索尼官方宣布,《漫威蜘蛛侠》发售3个月后销量超过了900万,而这款游戏已经是销售速度最快的PS4第一方游戏了,而这个惊人数字是通过长期的折扣加上圣诞假期的捆绑赠送达成的。而几乎用同一时间达成这个记录的《超级马力欧:奥德赛》,一分钱的折扣都没有过。
《超级马力欧:奥德赛》发售不到3个月就卖出了907万份
这足以说明,经历了几十年的积淀,任天堂的游戏质量深受玩家信任。即便任天堂很多游戏是老少同乐的全年龄游戏,但家长也往往也非常愿意为孩子购买任天堂的游戏,其一是因为任系游戏往往比较安全,其次,这些家长在小的时候就接触过任天堂游戏,他们对其的品质很信任。
这样的商业策略,一方面体现了任天堂作为日本公司的顽固,但另一方面,任天堂这个几经沉浮的老牌游戏厂商,在长期稳定提供高质量游戏的前提下,确实具备不打折的底气。
《任天堂明星大乱斗:特别版》发售3天后就卖出了超过500万份
怎么占便宜?因此,无论是卡带成本问题,还是第三方策略问题,抑或是老任自身的“有人买单就是可以为所欲为”,Switch游戏所谓的“贵”自有其道理在其中,尽管这样的道理对玩家而言,有时候确实有些不公平。
那么,如果非要在Switch游戏上节省一点钱,那还有没有行之有效的办法呢?
办法虽然少,但有还是有的,这里就有几个省钱买NS游戏的技巧:
1.使用金币:
任天堂在去年3月起实行了金币抵扣付款的政策。玩家每买一份Switch实体游戏都能获取不等数量的金币,这些金币能让你在购买数字游戏时抵扣一定量的付款。每100金币可以抵扣1美元或100日元。
具体方法是,插入游戏卡带→选中新游戏按+键→选择最后一个选项领取金币。
但一定要注意的是,领取金币当月一个月后金币会清零,所以尽量选择在有购买数字游戏意愿的时候再领取金币。虽然抵扣金额不多,但聊胜于无嘛。
2.转战低价服:
南非服游戏已经涨价 彻底爵士化了
Switch和Steam一样存在低价区,比如墨西哥、俄罗斯等国家和地区的eShop。若经常购买数字版游戏,可以注册一个墨西哥或俄罗斯地区的账号。
但要注意,墨西哥区不支持Paypal,最好准备一张信用卡。
3.出二手:
如果是实体党,游戏玩完以后可以考虑出二手。Switch游戏不同于其他平台,掉价速度慢,很适合用来回血。而随着某些游戏供货不足或突然更新中文,卖出去了甚至还能赚。
小白idea(小白聊游)原创 部分资料参考自Polygon
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