Steam平台的评分系统,向来被认为是评判一款游戏优劣最简单有效的方式。因为差评的来源全都是体验过游戏的真实玩家,他们会根据自身的游戏体验做出自己的判断。同时,给游戏打差评也是玩家给厂商施压的最便捷方式。
可大家知道一个差评会对游戏造成怎样的影响吗?
最近,一款名为《Cryptmaster》的游戏,就用自身的真实经历现身说法。这是一款极为特别的,完全依靠语音操控的地下城冒险游戏。游戏中的一切皆由文字控制,找到正确的词语是成功的关键。因为玩法的特殊性,这款小型独立游戏显得比较冷门。
然而,一位认可《Cryptmaster》的玩法和质量的玩家,却在Steam上做出了一个违背常理的举动。他在码了一段文字赞赏游戏后,最终选择了差评。没有理由,他只是单纯觉得一个差评,并不会对游戏造成影响。
但果真如此吗?
这条评价,后续被游戏的开发者Paul Hart 发到了社交媒体上。他发文表示,因为这个差评,游戏的好评率降到了95%,脱离了“好评如潮”的行列变为“特别好评”。事实上,只有那种体量很大的游戏,才能无视少部分差评,可《Cryptmaster》并不属于这个行列。
Paul Hart所要表达的意思,也是当下许多小型独立游戏的窘境。相较于大厂游戏,他们在各个方面的承受能力其实都偏弱。即便是一个差评,都可能拉低整体的游戏评价。过去,甚至还出现过因游戏体量有限,玩家两小时通关后退款的情况。
Steam的评分系统是一把有力的武器,并掌握在玩家们手中。单单是今年,就出现过两起玩家通过刷差评的方式,争取到有利于自身的权益的案例。
一例是《绝地潜兵2》因为强制玩家绑定PSN账号,遭遇差评轰炸最终调整了规则;另一例则是《艾尔登法环》DLC被猛烈吐槽的游戏难度,在大量玩家给出差评后,官方妥协进行了游戏平衡性更新。差评施压固然有效,但前提是不能滥用。
当前,《Cryptmaster》的好评率在引起其他玩家注意后,已经重新提升到了97%。而通过这起事件,未来也希望玩家们能对独立游戏多一些宽容吧。
那么大家对此又有什么想说的呢?