不建议正式服玩家参与炸机测试/大秘词缀大改,喷泉保安上线!

孤萍聊游戏 2024-07-12 03:09:39

近期游戏新闻

网易员工舒舒服服的过了个端午节,今天早上11点准时开启了压力测试:

然后就:

然后就:

然后毛人风也恬不知耻的回来了:

真的是毫无底线,所以人家才能赚钱吧?

论下作,网易雷火的营销也不遑多让!

因为招的人基本上过往工作履历都是xx手游的人员为主。所以这次的营销,使用的也都是手游营销的惯用手段。

早就引起了魔兽正式服玩家的愤怒。

NGA很多人就号召大家不要参与这个“服从性”测试。

同时宣称,要开发WA,扫描玩家“炸鸡勇士”成就,以后不和有该成就的玩家一起游戏。

我个人,肯定是不会参与这种煞笔服从性测试的。

个人,也号召,正式服玩家没必要去参与。尤其是亚服玩家,同时弄2套环境的客户端挺麻烦的。

否则,雷火就会有更准确的用户粘性数据,也就是所谓的蹬鼻子上脸,日后会更加肆无忌惮的去尝试拿捏大家。

但是,分化玩家这个操作我个人不支持,大可不必。

所以,官方,可能也担心玩家被分化。又不能扇自己的脸。

所以,在公众号菜单里,偷偷藏了个FAQ:

打开 https://mp.weixin.qq.com/s/CxoxFSUHIfGLaArhSOiZEA

再来看看官网,提都没提:

耍什么小聪明呢?

这么大个公司,咱要点脸行吗?

也提醒大家:

绿色通道,指的是网易其他游戏的插队服务:

别不服气,还限量嘞。

祝怀旧服玩家好运啦~

Beta测试(3)

今天,暴雪终于宣布将开始团本和大秘境的测试啦。

有兴趣参与团本测试的话,可以看看官网的时间表:

https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/nerub-ar-palace-raid-testing-schedule/1874090/6

基本都是工作室团队会组织员工团建。咱们普通玩家想参与有点难。

大秘测试第一轮是13号到18号:

比较重磅的是,宣布了4个词缀,以及阐述了他们的设计思路。

一起来看看改动。

首先,三级词缀层数调整:

2层:强韧、残暴4层:4个新词缀7层:暴怒、激励、崩裂、血池

以后,8层低保,就有全部词缀啦,恰低保难度会上升。不像现在8层那么安逸。

4个新词缀是(暂译):

鲁莽:没有法力值的非Boss敌人,攻击玩家时会无视20%的护甲,但他们的护甲也将降低30%,并且受到的奥术伤害增加10%。荆棘:没有法力值的非Boss敌人,会对攻击他的玩家造成物理伤害,但受到的神圣和暗影伤害增加10%。协调:有法力值的非Boss敌人,造成的魔法伤害提高20%,但受到的自然伤害增加10%,流血伤害增加30%。专注:有法力值的非Boss敌人,急速提高30%,但受到的冰霜和火焰伤害增加10%。

随着4个新的被动词缀取代过往的4层词缀池,以下词缀将在地心之战第1赛季中退役:

受难虚体纠缠风雷火山怨毒

喷泉保安队长:战士们,喜大普奔!

所以,7层使用剩余的4个老词缀:暴怒、激励、崩裂、血池。

希望以后能把恶心的激励和血池替换掉吧,真的恶心。

设计师是这样解释他们的新设计的:

我们的设计目标是最大限度地减少词缀效果与大秘境小怪技能机制上的重复。我们希望通过被动的方法来实现这一目标,并专注于以下目标:

通过简化词缀设计和强调怪物的技能,将挑战的来源转移回大秘境本身。减少视觉干扰、姓名板混乱,以及玩家在小怪战中的认知负担。根据不同的大秘境和词缀组合,希望玩家能做出多样化的游戏决策。

此外,这些词缀将包含增益效果。这些增益效果的目的是每周突出不同的伤害类型,让每个专精在赛季中都有更多脱颖而出的机会。

这些效果应该算是额外奖励,每周为不同的伤害类型提供优势,但并非通关大秘境所必需的。

说人话:

我们受难和虚体的设计,其实就是因为想恶心之前的总裁,谁让他玩战士。

在你们玩家看来,设计的确实煞笔。废话,不煞笔怎么让总裁生气?

现在换了微软当爹发钱。所以我们就把词缀改一改。

每周,都会有一些专精,因为自己的技能伤害类型,获得进组优势。

大家轮着来。

不过这个增益对Boss不生效。也不是对所有的小怪生效。

所以增益有限。希望能让大家在适合自己的那一周更加兴奋、更加容易进组。

但其实,我们并不是为了全身心为了你们玩家好,还要留一些后手,所以,你看,我们故意保留了4个玩家最不喜欢的词缀塞入7层。

这是为了我们以后的KPI。希望理解。当然,理解不了,你们玩家也不能把我们怎么样。

玩家目前普遍认为,DH将是最大赢家,因为DH的伤害类型为混乱,兼容任何伤害类型的增益效果。

但是我猜,后续,设计师会修改目前的伤害技能类型体系的。

目前的设计,可以看这个帖子:

https://nga.178.com/read.php?tid=40497862

不改是不公平的,所以是不可能的。

以及玩家们还有一些猜测,后续可能提供一些消耗品,将自己的伤害类型做一个转化。

拭目以待吧。

不过,说实话,目前11.0这个版本,没有那种全新资料片的感觉。感觉像是10.3。

此外,今天窝窝头还报道了一个书桌玩具的获取方法:

https://www.wowhead.com/cn/news/arathi-book-collection-toy-summon-a-reading-table-in-the-war-within-342782

知道有这么个事儿就行。回头正式上线了再去弄。

粪海拾贝

1、https://nga.178.com/read.php?tid=40478590

国服应该能赶上Mop的尾巴。准备肝的朋友,这一篇记得收藏一下。

近期插件资讯

1、宇宙第一团队框架Cell更新至r228。

这次是一个大更新。修好了施法目标监控。修复了一个点击施法的Bug。

副作用是:需要自己重新设置一遍点击施法。

这需要上一遍全部职业设置点击施法,我空了才能分享我r228的配置了。

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