黑神话赚的并不很多

快乐老猫说电子 2024-08-29 14:01:39

最新消息是,媒体预估黑神话7天销量破1500万首月!这样的话,首月2000万板上钉钉了,终身销量按首月2倍来看,估计4000万。考虑到黑神话可能首月透支太多,但保守销量也能有3500万。

媒体预估7天销量达到1500万

算上打折和国区,平均单价可能是40美元左右,总流水可能突破14亿美元,大概100亿人民币……

很可惜,即使取得这样的成绩,大概只是手游“王者荣耀”2023年营收的28%!要知道3A游戏的开发难度可不是手游可以比的。

3A游戏的开发成本是很大的

回想ps2时期一款游戏一年多就出来了,顶级大作也就三年,各种体量游戏都有。而现在游戏厂商除了个别几家都是好多年才能憋出一款3A游戏,还有中途暴死的风险​!

当代游戏的开发成本与日俱增

因为3A游戏开发成本实在太高了。玩家硬件上去了,游戏建模、画质、动作、音效等等的精度也要跟着提升。而目前提升这些素材的精度的唯一办法就是用时间磨,就是堆时间堆人力……并且投资巨大,却未必能回本,像心灵杀手2到现在都没收回成本!

话说这次黑神话开发打磨超过了七年,据说开发成本有几个亿。所以企鹅这么个大厂不做3A也是事出有因了。毕竟王者几个皮肤流水几个亿了,炒冷饭dnf手游营收就几十个亿,还不像做黑神话那样开发时间长,能不能赚钱也犹未可知。​

所幸黑神话作为首个国产3a大作游戏质量很高,国内外玩家都踊跃买单。以后的作品就算超越不了黑神话,只要游戏质量好,国内玩家应该会买单的。

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