今天来给大家说说新晋大孙子——欧洛伦。一个新四星角色,你说老米不会赚钱?开什么玩笑,可以远程后台雷,一看就知道是给恰斯卡挂雷用的。四星我都不敢想得多难抽……所以本期文章跟大家讲讲关于人家的故事。
PS:由于还没进卡池,所以数值机制上面还是会发生变化的,大家可以提前看,但一切还是以官方为主!
【技能天赋】
欧洛伦,雷系四星弓箭手,突破加攻击力。
普通攻击没什么好说的,蓄力可能会有一个解谜的效果,可能跟 5.2 的地图探索有关吧。
E 技能扔出一个雷球,一共跳三次,且同一怪物只能受到一次的伤害。也就是说,场上如果就这么一只怪物,目前看啊,就一段的伤害冷却 15 秒。当然,这是个平平无奇,甚至说有那么点弱鸡的技能,是吧?对单就一段,不过主要还是看天赋里有没有亮点。还有,这个雷球同一时间只能存在一个,就是对群的时候,祭礼弓几乎是没有用的。
Q 技能扔出一个雷球并旋转发出音波,对附近大范围进行攻击与嘲讽,60 能量,持续九秒,冷却 15 秒。也是平平无奇、没有什么伤害的技能,目前看,而且连技能的特效都很敷衍。不是,你这么精致的建模,角色建模跟技能设计不是一个人吗?难道?
好,咱们重点来看一下天赋。
一、队伍触发英魂迸发时,欧洛伦恢复 40.1 魂值。欧洛伦释放元素战技后的 15 秒,队伍或当前角色造成水雷伤害时,欧洛伦回复 5.1 魂,0.3 秒一次,一次 E 最多触发十次,也就是回 50 点。这就是一个欧洛伦的异魂回复机制,你是靠迸发也行,水雷叠 Buff 也行。
重点,附近的敌人受到感电伤害,或者是队伍中其他角色的夜魂性质伤害时,欧罗伦消耗十点夜魂,进入夜魂加持的状态,并触发一个 Buff,基于欧洛伦攻击力的 130%,对周围最多四名敌人造成雷元素伤害。也就是说,欧乐伦的全部精华就都在这个后台雷上面了。
这个介绍有坑啊,就是现在说欧洲人的夜魂加持状态仅为六秒,这是不是太短了?如果只有六秒的后台雷,那不如删了,不出是吧?如果是有十点御魂就可以反复触发的一魂加持,那就还行,可是如果可以反复无缝触发,那又为什么非要加上这么一句呢?嗯,不过原神的文字介绍一直就是这个尿性啊,主打一个正常人看不懂。I i didn't get it. I was just in awe。
不过应该也不必担心,欧乐伦应该就是一个几乎无缝的后台雷,如果真的只有六秒,那太扯了,所以应该是不会的。
天赋 2:E 技能命中后,会给欧洛伦一个回能的效果,角色造成水雷元素伤害时会给角色回能量,欧洛伦如果在后台的话,欧洛伦自己也会回能。
特色天赋:纳塔传统啊,欧洛伦有点区别,如果在空中的话,切欧乐伦会向上飞一段距离,另外如果欧洲人长按跳跃键可以消耗体力向上飞一小段,嗯,还行吧,不高不低的,有点用又好像没有太大用。
那么命座。
一命:E 技能多跳两次,也就五次了。另外,E 技能命中后,如果触发了天赋一,则额外再提升 60%的伤害加成,是加算还是乘算,还得等,毕竟是数值,看个大概就行了。可见这个一命还是挺重要的。手中有现成后台雷的朋友,是换新的还是继续用老的,就要看这个一命啦,就还好吧,毕竟一命想捞还是很容易的。
二命:释放 Q 后会获得一个伤害 Buff,12%的雷伤,Q 技能每击中一名敌人,还将提升 12%的雷伤,至多获得 64%,命加快 Q 技能的旋转速度,应该是扫得越快,伤害越高吧,或者是可以更快的触发二命的效果。
满命:触发天赋一后,提高战场角色 10%的攻击力,可叠三层,另外释放 Q 技能后,会触发一个天赋一的伤害系统200%,就是给 Q 技能一个小小小的爆发,还能拐个攻击力,还行吧,就不是很多啊。
下面说说我对这个角色的看法。
从目前的消息来看,这个角色的定位就是个后台雷,一命加强后台的伤害,满命你还能拐点攻击,拐那么点攻击说实话并不是很亮眼,所以价值还是要在这个后台雷的伤害跟持续时间上面。如果时间是无缝的,那么他会是个稳定的后台挂元素的角色。
至于伤害方面的话,还是要寄希望于聚变反应的改版,从欧洛伦的天赋上看,这就是一个打感电反应的后台雷,虽然不锁角色,但是还是小锁了一下反应,老角色呢就打个感电,新角色靠夜魂加持也能够触发,算是没有锁死吧。
这么看来,聚变反应改版还是很有可能出现的,如果要是不改啊,那我真的是要骂人了啊,毕竟这么一个角色明晃晃的就写着让他感电了,不改版的话,谁打呀?你自己倍率又不高,谁都不打,那这角色简直就没有任何的意义了。
至于这么帅气的建模,为什么做成了四星,这个纯属是不能理解,剧情占比很重呀,建模又好看的飞起,如果具备反应,真的改完,那么欧洛伦凭借一命的性价比,还是可以出现在很多队伍中的。至于为什么是四星,嗯,其实原神优秀建模的四星……这都没法讲,以至于会传出什么五星加四星,四星升五星的啊,这怪谁,这就很难不去这么想吧。