4月1日,网易旗下手游《永劫无间》为期十五天的“启动测试”正式开始。
测试首日,《永劫无间》手游的表现非常亮眼。不仅在各大直播平台获得千万级别的关注热度,相关视频获得极高的播放量;甚至由于玩家的游玩热情实在是远超预期,还导致了开服短时间内涌入大量用户,服务器负载过高的小插曲。
而从微博、TapTap、B站等社区反馈来看,首测玩家也普遍对于游戏的操作手感、画质以及创新玩法表示赞赏。
而早在今年3月,《永劫无间》手游实机演示的曝光,一度引发玩家与同行不小的关注。该直播结束后短短几小时B站播放量突破100万次播放,微博播放也超过10万次。
游戏高涨的讨论度不难理解,毕竟《永劫无间》端游是一个拥有着庞大玩家基础的游戏IP。而《永劫无间》手游继承了端游原汁原味的内容,更是使其有着显著区别于常见手游的玩法风格,自然受到了玩家的高度期待。
但想要将《永劫无间》自身独特的玩法搬到手游中,是需要付出极大的努力的。它需要解决数个难题,比如游戏玩法的魅力如何在移动端得以实现,它要如何拓展手游受众,还有玩家的操作门槛问题……
而之所以《永劫无间》首测就能得的许多玩家的好评,也正是因为制作组对于这些问题逐个做出了细致的解答。
例如在《永劫无间》手游中,为了降低玩家操作门槛,将攻击和行动都被整合到一个按键上,单点普攻,长按蓄力攻击,滑动振刀闪避,通过简单的滑动实现拼刀的优化,巧妙地将端游的动作操作系统简化在一方屏幕中;
而为了新玩家能更快熟悉游戏,能更容易地在游戏里打出一套华丽的连招,官方还专门给大家制作了一个可以自定义招式循序的一键连招功能,增加操作容错度;同时一键连招的功能非常灵活,可以编辑成任何方式更多经典连招,只需要“设置-战斗-近战”,选择一键连招设置,可以进行多种招式编辑。
制作人关磊曾经在采访中说到:“简单才是永劫无间手游的最大特色。”所以玩家们能看到,在《永劫无间》手游首测版本中,不管是让玩家一键就能打出所有招式的滑动攻击键,自定义连招功能,还是自动拾取都旨在降低手游的操作难度。
在另一方面,对于还不习惯融合按键的玩家,游戏也为玩家准备了“编辑轮盘”功能,点击设置,编辑轮盘就可以自由设置轮盘方案。
可以说,《永劫无间》手游非常重视玩家们的操作体验,而为此目的,做出的这些改动设计也确实更贴近现在玩家的游戏习惯。现在正值《永劫无间》火热测试阶段,大家参加测试,就可以亲自在游戏里轻松体验一番了。