让我们来看看大胡子是如何嘴硬的!
为什么14.18的补丁这么大?是因为游戏不好玩吗?以后的赛季都会这样吗?
大胡子:错,这个版本很成功,反响也很好,我们之所以会这么做是因为我们突然有了这些奇思妙想,想让游戏变得更有趣,我们根本没必要去做但是我们做了!
我第一个扣6!
系统改动
让我们先来欣赏一下大胡子的原话:
当我们第一次对 10 级和当前几率进行更改时,我们讨论了 8 级 4 费几率在 20% 到 22% 之间。有人担心,再高一点就会导致 8 级 3* 4 费成为正确的玩法,而不是升到 9 级。在 Inkborn Fables 中,这可能是真的。但我们对游戏中的资源数量感到非常满意,并希望稍微提高 4 费的一致性。这不应该是一个巨大的改变,但每一点都能帮助你找到 2 星 4 费,让你的后期组合发挥作用。
具体概率数值应该改动应该不会很大,但是概率上调对于游戏的整体趋势和节奏变化还是有很大影响的,上赛季对于四费概率的下调可是被玩家们骂了可久呢!新版本估计又要频频看到三星四费/五费怪物喽!
14.18法杖增加:
添加了 10 个新符咒,专门针对第 4 阶段以上部分,几乎与战斗力有关。名刀司命将会回归,但被重新设计为“下一次战斗:减少 80% 的玩家伤害”。
1.窃贼工会(8g):回合获得3副临时窃贼手套2.障碍(6g):下次战斗,你的对于获得1000护盾,在五秒内衰减3.典范(0g):下一场战斗,你的团队的物理伤害作为魔法伤害处理4.反击法术(4g):下一次战斗,夺去所有敌人的法力5.召唤傀儡(8g):召唤一个带有防御装备的大型魔像6.吹熄蜡烛的声音(4g):你的单位杀死血量低于200的敌人
弈子改动
悟空是唯一一个没有任何特质的英雄,在 14.18 补丁中,调整了被动技能,现在,他的被动技能只会给他 40 点额外的护甲和魔抗,每秒会减少一点。
改动分析:对于以往的猴德拉、金克丝这种阵容,对于猴子前排刚需的阵容,这一波的改动,对于他们而言,1/2星的情况下会拥有着相对更高的坦度,但是削弱了双板甲/三星的上限。其次,就是这波被动双抗的改动,也将会改变的悟空出装的固定思路
艾希/寒冰攻击可以对一个附近的敌人造成5/7/10(+30%攻击力)物理伤害,持续至战斗结束。这个效果可以叠加。
伊泽瑞尔:调整:不再先调整角度再施法。新增:如果施法时有敌人在附近,会先跃迁至安全位置施法。
新增:对首个命中的敌人造成150/225/335魔法伤害。
调整:技能的物理伤害部分不再有50/60/75基础伤害。技能伤害(攻击):300/300/310% >>> 370/370/375%
强化推荐
命运之子导能器
命运之子们造成10%的额外伤害,如果他们开始战斗时持有2件装备,他们将获得一件临时的装备,获得一个阿狸和赫卡里姆
龙族专精龙获得10%生命值和18%攻击速度。而后,龙参与60次击杀获得一个斯莫德。获得一个诺姆希和希瓦娜
冰霜前线
重做:冰霜前线可以放置携带圣盾使的誓约的冰原狼。每个冰霜级别会为冰原狼提供40%攻击速度和300生命值。获得一个沃里克和一个基兰。
灵活摇摆重做:直接改成彩色海克斯效果:获得一个随机徽章。在每个阶段开始时,获得一个随机徽章。你的队伍每拿到一个纹章获得40点生命值