一个月前,Steam春促的时候,本咸鱼根据自己玩过的游戏写了篇春促的推荐,感觉反响还可以。本咸鱼恰好玩了四款四月份上架Steam的动作类游戏,感觉都是有各自亮点、比较值得关注的,就整理了一下内容和大家分享。
一、《天堂的陌生人:最终幻想起源》(STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN)《天堂的陌生人:最终幻想起源》这游戏的来头可不小,由SE和光荣特库摩强强联合出品,又有《最终幻想》这一堪称金字招牌的IP加持,在结束了长达一年的Epic独占之后终于在Steam平台上架了。这款游戏因为本身剧情是属于外传性质,玩法又有比较明显的《仁王》味道,因此在最终幻想系列里显得有那么一点格格不入,也是该系列里受争议相对而言比较多的一作。
不过,就游戏本身的质量而言,其实还是相当过硬的。之所以这款游戏让不少玩家感觉有《仁王》既视感,是因为这款游戏的开发团队其实就是开发仁王系列的TEAM NINJA。这款游戏以极具创新的“BREAK机制”让攻防间的的转换呈现出极为畅快的节奏,战斗体验突出一个“爽”字,不同的职业都有各自特色鲜明的战斗方式;而丰富的装备系统又给予玩家持续“刷刷刷”的动力。
难度方面不用担心,选择Story难度就可以当爽游来玩了。本作对于很多最终幻想系列的老粉丝来说可能是最不像最终幻想的一代,但如果只是单纯将其作为一款第三人称动作游戏来玩,还是很不错的。当然了,价格是个比较高的门槛,有兴趣入手的话还是建议等打折。
二、《师父》(Sifu)《师父》这个游戏严格来说不算是四月份上架Steam的动作游戏(3月28日上架),但这款游戏实在是非常亮眼,而且此次上架Steam的版本还新增了竞技场玩法,实在是值得说一下。
和上面那款游戏一样,《师父》也是在Epic独占了一年,才终于在近期登陆Steam,对于很多用不惯Epic的玩家来说,在Steam上架才算是真正意义的上架了。《师父》这游戏的难度其实是比较高的,架势条的设定有《只狼》内味儿,如果不是学徒难度的话,玩起来也不比《只狼》容易。
见招拆招的战斗非常具有打击感,同时也十分考验玩家的反应力和对招式的理解能力。比如说,格挡虽然是非常有效的防守方式,但绝非万能,有的招式你格挡是没用的,或者说格挡不是最优解,活用闪避和格挡就成为了防守的入门课。技能树的丰富搭配也是大有学问,而这也意味着玩家可以根据自己的习惯选择适合自己的战斗风格。
就我个人的体验而言,《师父》的搓招其实用键盘更容易操作,有些招式想打出来还是很拼操作的。当然了,实在手残的话可以选学徒模式+游戏内置修改器,游戏难度会下降不少,但依旧需要全神贯注去战斗。
三、《派对之星》前面两个虽然都是质量很高的动作游戏,但要么价格贵,要么上手难度高,都是不低的门槛。这里给大家介绍一款本体免费且上手容易的动作游戏——《派对之星》。这款游戏其实去年就在TapTap上架了,PC端今年初在Steam国区之外的区服可以玩到,我就是那时候第一次在Steam上玩了这个游戏然后开始关注它了,当时在PC端的适配就已经做得很不错了,没有那种用安卓模拟器玩手游的感觉。目前这款游戏已经于4月26日在Steam国区上架了,国区玩家也能直接玩到了。
之所以提到《派对之星》,是因为我在之前玩的时候感觉这款游戏非常容易上手,即使是手残玩家也能体会到横版动作格斗游戏的乐趣。本作的目标十分简单易懂,只需要将对手击飞到擂台以外就可以获得本局的胜利。击飞对手有两种方式,一种是直接使出强力一击把对手瞬间打飞;另一种则是不断击打对手使其“击飞值”不断累积,当“击飞值”累积到一定程度,再对其进行击打就很容易将其击飞了。随着玩家游戏生涯的进行,可以解锁各种技能、属性和特点都迥异的英雄角色,不同的英雄都有各自不同的战术打法。
作为一款上手门槛十分友好的游戏,求胜心不强的话完全可以当一款休闲游戏来玩,因为这是一款不会搓招也能玩得很欢乐的动作格斗游戏;另一方面,这款游戏的操作上限却很高,会玩的大手子可以打出华丽的连招,技术性和观赏性不输传统的横版格斗游戏。对于电竞格斗赛事比较关注的玩家或许听说过EVO JAPAN这项赛事,《派对之星》就是今年EVO JAPAN的比赛项目之一,这就说明这个游戏在操作上还是很有技术含量的。喜欢横版动作格斗类游戏的玩家可以直接下载下来试试看,反正这游戏是免费的啊。
四、《鸦卫奇旅》(Ravenswatch)《鸦卫奇旅》这个游戏的情况有点特殊,也颇具争议,但是我觉得它依旧是本月值得一提的动作游戏。这款游戏此前的期待值被拉得很高,最直接的原因就是它的开发团队是《无间冥寺》的开发团队。当年的《无间冥寺》虽然不像《黑帝斯》那样名声如雷贯耳,但也是属于俯视角动作游戏里的第一梯队,因此这次的《鸦卫奇旅》在上线之前就获得了极大的关注度。
不过《鸦卫奇旅》在Steam上架之后的头几天却只收获到了“褒贬不一”的评价,最大的原因在于其目前版的内容太少,因此被很多玩家打差评。不过现在,本作的Steam评价已经回暖,其原因就在于这款游戏本身的质量实在是过硬,系统设计方面可以看出开发团队的老道,但同时又不失创新。
虽然当前的EA版本因为内容少而被玩家吐槽,但是现阶段就已经非常丰富的角色和技能系统已经足以看出开发团队有决心把这个游戏做好。不同角色之间的区分度十分明显,战斗方式各有特点,操作难度也是梯队分明。玩家在冒险中可以玩的技能Build很多,虽然有的角色的某些Build非常强势,有的Build就很不好用,但是这种平衡性的问题可以留到EA阶段里慢慢解决,就像目前内容太少的问题一样,不用太担心。目前游戏的框架已经比较成熟,就等开发团队假以时日将内容充实,就算最后不封神,达到佳作的水准基本上还是没问题的。
五、结语本咸鱼的盘点都是基于亲身体验来写的,提到过的游戏都是自己上手玩过的,我觉得这样才能有底气地写出来。虽然今年是游戏大年,但四月份却没有多少新出的大作。这次的四款动作游戏都是我个人觉得值得关注的,希望能给爱好动作游戏的玩家提供有价值的参考。