《三国志·战棋版》S7新设定及规则改动盘点分析

三国随风有游戏 2024-06-03 02:44:23

哈喽大家好啊,七赛季大地图新增了不少设定,有些对新赛季影响还是不小的,快跟着随风的分析一起来看看有哪些吧!

(数据来自测试服,有可能还会改动,一切以正式服为准)

一、出生州保护及资源州占矿规则

出生州保护:本赛季免战时间仍为120小时(五天),同时出生州保护还向外拓宽两座城池。除了以往的关外的两座城池-30士气,还会增加-20士气和-10士气的城池。

随风解读:

七赛季的出生州城池是更少的,只有20个,除去三个只产1-4级矿的城池,总共只有17个城池有5级以上的土地,开荒慢了可能八级地的一马当先都要出关才能完成。

随风解读:

资源州的城池非常多,占矿规则是仅可攻打本国城池附近一座城池的矿点,也就是和之前进司隶的规则一样。

这个规则对于平民来说也不是很友好,同一时间能打的矿点少,高级地争夺势必更加激烈。

二、军势特性

出生州特性:各出生州依然会在第1、2、5、6天解锁不同加成(数值可能与上线版本略有差异)

随风解读:

七赛季的军势特性相对来说影响更大,像是河洛的军势特性,最后一个特性直接加了3000预备兵上限,也就是说你的兵营满了后会有两万八的兵,如下图。

总体来说河洛和荆南的军势特性对打架来说增益最大,由于这赛季这两势力是系统分配的,作为曹操阵营和刘备阵营的核心军势。

从南北两方来看,南方的军势加成稍微好些,北方像淮北的加成是换资源的加成,在中后期可能才有比较用,前期四项资源都是需要的。

三、新霸业规则

霸业值获得方式:占领资源州内城池即可每天获得霸业值,霸业名额与霸业值正相关,与霸业排名无关——第二名也有霸业;

激战到底:霸业值累计速度随开服时间提升,后期逐步衰减;霸业名额按霸业值占比分配,占比越高,名额越多,霸业值≥7500即达到最高300个霸业名额

随风解读:

就是之前提到过的改动,现在有了具体的规则了。每天占领资源州内的城池都可以获得霸业值,霸业名额只与霸业值相关,越高越多。

目前来看第11天-40天占领资源州城池是最重要的,这个阶段的霸业值累计速度最快,因此即使不敌,只要努力撑住一个月,也是会有不少霸业名额。

四、新占领效果

枕戈泣血:敌方阵营每占领一座城池,我方将相应增加战斗优势(伤害、承伤、产量、征兵/游兵速度、阵亡率)

*在游戏地图页中,将会详细展示当前加成

随风解读:

这个层数与敌方占领的资源州城池挂钩,占了21座城就是21层BUFF。

每叠加1层效果为

1.阵亡率-0.05%

2.四维产量+0.16%

3.预备兵速度+0.16%

4.游兵速度+0.16%

5.决斗伤害+0.06%

6.决斗受到伤害-0.06%

这几项对于战斗的影响很大,本赛季的大世界国战大概率是僵持状态,打到一定程度就打不下去了。本身陆地城就有民心所向BUFF易守难攻,这赛季还给劣势方大量的BUFF,基本可以预见到最后会是僵持状态。

测试服于华容和夷道展开了两轮攻防战,并且给了进攻方在正式服中应该是属于劣势方的枕戈泣血BUFF。

但即使已经这样,两轮攻防均以防守方获胜告终,而且都是那种直接把兵营都拆掉了的胜利,由此可见防守方优势巨大,七赛季很难出现六赛季那样被打回出生州的局面了。

五、高级聚义坛改动

随风解读:

两个效果都增强了不少,前面的增强了2.5倍,后面的增强了2倍,在焦灼对局中,推荐全选第一个。如果是躺尸局你想更多铜币,也可以选择第二个。

六、新个人指令

叫阵:令城池内指定格子队列第一个敌方部队强制向我方地块移动

范围:一格

消耗:1个策书

越障:守城方使用可令部队下一次移动穿越过城墙/城内障碍/敌方工事

使用CD:每个部队30分钟

消耗:无

突袭:对城池中任一敌人所在格子发起移动,若未遭遇其他部队并触发战斗,战斗胜利后立刻回营

使用CD:每个部队6小时

消耗:30000铜币

掠敌:对任一部队使用,令部队进入【掠敌】状态,接下来3场PVP可根据战功获得资源,失败退出此状态

使用限制:每日上限100万各类资源(具体比例依测试服数据调整)

消耗:2个策书

随风解读:

第一个要消耗策书用处不大,第二个越障效果如下图,守城方直接可以跳墙出来,不怕被堵路了,但有30分钟CD。

第三个突袭要消耗三万铜币,在前期用得也不会多,第四个掠敌要花费两个策书,接下来3场PVP可获得资源。

这个获得的资源量是和战功挂钩的,接近3000战功才获得53000的四维资源,也就是说你三场都赢大概就是15W的资源,比屯田划算,但需要你都胜利,不然就会立刻退出掠敌状态。

以上就是本期“S7新设定及规则改动盘点分析”的全部内容啦,随风每天都将更新三棋游戏心得攻略,分享三棋趣事,感兴趣的记得关注收藏噢!

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