说到游戏界最有名的年货,第一时间就只能联想到使命召唤系列,今年COD21表面看起来是前作的摆烂作风,STEAM好评率仅63%,但是在线峰值人数却超过了前作,这功劳还得归功于XGP首发呢,国区标准版售价488元,多少也有点情怀成分才狠得下手,最终看了下玩家真实评价,这次反倒是剧情在近几代中还算不错的水平,T组撑腰还是不一样呢!
负面评价一般就集中于多人游戏方面,讲真随着年龄增长,竞技的心早就凉了,据闻目前平衡性并不好,不过幸好这是多人模式,后期更新还能挽救一下,僵尸模式还行,讲究技巧和团队合作,就是已经找不到人开黑了。
其他基本就是整合启动器、性能优化、菜单BUG等常规问题,重点说说启动器,动视弄这玩意无非就是为了建立COD生态,抱团取暖维系玩家,商业行为能理解,倒是剧情得强制联网确实有点烦人,版权保护性直接拉满!
硬核目前已经老兵难度通关剧情模式,确实有几把刷子,文章结尾再浅谈一下体验吧,本文主要内容还是使用最新的七款AMD显卡,看看这次年货游戏优化做得怎么样了。
测试硬件介绍第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、六根镀镍热管等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。
第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT超白金OC L,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、全铜底座、铝镁合金框架等豪华用料,是AMD高端非公版的代表之作。
第三款则是定位高端的蓝宝石RX 7900 GRE超白金,外观采用银灰色金属导流罩+单侧灵动岛RGB灯条设计,和XT不同的是规格——采用五根镀镍热管压制,其他配置合金框架、飞翼轴流快拆扇、加厚鳍片等配置一应俱全。
第四款是同样次高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金,整体用料看齐上述的GRE,而RX 7000的超白金系列有两大设计是非常不错的,第一方面是外接辅助风扇接口,这并不是为了提供更多接口,而是让机箱风扇能更好联动显卡工作。第二方面是双BIOS便捷切换,在系统软件中也能切非常方便。
第五款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡,4K分辨率尚可入门。
第六款则是定位中端的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。
最后一款则是蓝宝石RX 6750 GRE 10GB白金版,外观采用纯黑素雅设计,内部拥有三根镀镍热管、10层PCB、加厚鳍片、双滚珠轴承风扇,定位是偏向性价比非公的,相比12GB版本更便宜一些,也是多一个2K游戏显卡的选择。
测试处理器是锐龙5 9600X,搭配主板来自微星的MPG X870E CARBON WIFI暗黑,它拥有暗黑家族辨识度极高的碳纤维风格设计,I/O装甲处还有一个极具代表性的MSI龙纹,主板采用旗舰级供电用料——18+2+1相并联式供电体系,Dr.MOS最大通过电流可达到110A,完美搭配锐龙全系家族,一些小细节也不错,比如M.2和显卡插槽实现了完全免工具安装、下方PCIe供电接口为下一代显卡准备、提供多个高速率USB 4接口等。
CPU散热器则使用微星MAG CORELIQUID M360迫击炮,这款水冷虽然定位入门,但性价比依然不错,搭配高性能水泵方案+微凸铜底+高性能风扇,官方实测能轻松压制i9-13900K,应对功耗更低的锐龙就更简单了。水冷外观也有一些标志性设计——冷头采用了迫击炮经典风格,并由横杠式简约ARGB灯效加持。
电源方面,本次涉及RX 7900 XTX这样的旗舰级显卡,故使用微星MPG A1000G PCIE5来搭配,1000W,它是一款通过80PLUS金牌认证的ATX 3.0全模组电源,单路+12V可达到1000W,并且基于ATX 3.0标准能可承受三倍显卡功耗的峰值功率,除此之外,它还有零动空间智能启停技术、全日系105℃电容等闪光点。
游戏选项、FSR、测试场景及CPU需求简单验证来过一遍测试配置和环境,锐龙5 9600X设置开启PBO技术,便于发挥最大CPU性能,搭配两根DDR5 6000C28 16GB*2组双通道发挥最佳效能,在BIOS中开启Resizable BAR技术,操作系统是Windows 11 24H2最新版本,显卡驱动是AMD Adrenalin 24.10.1 WHQL认证正式版,驱动已经为游戏提供优化支持。
菜单还是自COD16以来的祖传级UI界面样式,并且那套用了许久的IW引擎也继续沿用,COD21或许会有一些新技术加入但绝对不多,提供的超分/锐化技术相当齐全,包括INTEL XESS、NVIDIA DLSS、NVIDIA DLAA、NVIDIA NIS、AMD FSR 1.0、AMD FSR 3.0以及FIDELITYFX CAS,对于A卡来说,FSR 3.0可分为质量、平衡、性能、终极性能以及原生六种档位,其中原生档并不是采用普通反锯齿,而是基于原生分辨率强化画质的FSR Native AA模式。
当然FSR 3.0也包括了帧生成技术,但这个选项目前只能在剧情模式菜单中出现,多人模式这个选项是隐性存在的,也就是想要用得先去剧情模式开启(关闭同理),估摸这样凌乱的逻辑设计是因为官方并不建议在竞技比赛中开启帧生成,但又作为一个可选隐藏项能给玩家选择。
具体到画面设置,选项几乎和前作一模一样,每个选项都有详细的作用说明,并标注对CPU GPU 显存的影响,选项调高调低后,能实现看到右下方的预计显存使用量变动,对于进阶玩家调整自定义画面是挺方便的。这一代也不支持任何光线追踪技术,毕竟对于这种以竞技性为核心的游戏,光追的加入反而变成了累赘,除非发展到主流显卡光追性能都挺不错的阶段,否则个人觉得COD都不会再引入光追了。
2160P预设极致画质+FIDELITYFX CAS
2160P预设极致画质+FSR 3.0原生
2160P预设极致画质+FSR 3.0质量
2160P预设极致画质+FSR 3.0平衡
2160P预设极致画质+FSR 3.0性能
游戏默认的方案就是原生AA+FIDELITYFX CAS锐化,正式版调教中,FSR 3.0原生自然是最强画质表现,喜欢画面锐的朋友可以尝试使用,FSR 3.0质量档是一个不错的性价比之选,画面调控只在完全可忽略的细节部分,比如左下方白色工作台上的小孔,原生确实更清晰。质量档和平衡档在高分辨时画面差距不大,而性能档是作为一个明显的画面分水岭,建议大家可以实测一下酌情选择合适的挡位。
COD21延续了近几代的优良传统——内置了非常强大基准测试,测试场景是阿瓦隆·运河,场景分为了一共五个区考虑十分周到,从一开始的水流区域,再到室内和室外枪战,运行期间还包括烟雾、火焰、爆炸等各种特效产生,虽然跑分工具仅能在多人游戏下进行,不过压力强度和实际游戏时是相当接近了。
本次测试的显卡在基准中表现也稳定,都是一次就能测出准确成绩,多提一点是,原生画质是在关闭可变速率渲染选项(一定程度影响画质)下测得,因为它和FSR 3.0在成绩上会有重叠。
锐龙5 9600X+RX 7900 XTX 1080P跑分截图
锐龙5 9600X+RX 7900 GRE 1080P跑分截图
跑分完成后,还会提供一份详细的测试结果,不仅限于常见的平均帧数,还包括1% LOW、5% LOW、服务器延迟、丢包率、显存内存占用等细微参数,专业性非常高,大厂打磨还是不一样的。
值得一提的是,这款游戏还能测出当前CPU和显卡的性能瓶颈状态,上述锐龙5 9600XF搭配RX 7900 GRE时,CPU几乎就没有任何瓶颈了,而搭配RX 7900 XTX时瓶颈达到了26%,意味着提升CPU性能还可以进一步提高帧率,当然以上仅限于1080P分辨率,对于追求高帧的玩家,这种情况选择X3D处理器会好很多。
三种分辨率预设极致画质帧率1080P预设极致画质平均帧率图表汇总
1080P预设极致画质1% LOW帧率图表汇总
在1080P主流分辨率,就能大致看出COD21是坐拥不错的优化水平,在没有开启可变速率渲染纯原生画质下,RX 6750 GRE系列轻松满足远超平均60fps流畅水平,无论10GB还是12GB版本,对于这款游戏,有FSR加持下,它们都是很不错的1080P入门级高刷显卡。而RX 7700 XT以上的显卡,通过远高于100fps的FSR原始帧进行完美补帧,还能达到200fps+超流畅水平。
1440P预设极致画质平均帧率图表汇总
1440P预设极致画质1% LOW帧率图表汇总
上升到2K分辨率,RX 6750 GRE 10GB版本则是比较推荐给2K主流用户,价格更优惠,借助FSR质量档就能轻松达到60fps以上,补帧后更是达到高刷入门级。对于进阶玩家选择RX 7800 XT更为甜点,FSR和补帧可以让它上升到200fps+,再搭配一个目前甜点价格的2K240HZ显示器体验也是美滋滋的。
2160P预设极致画质平均帧率图表汇总
2160P预设极致画质1% LOW帧率图表汇总
4K分辨率,要是仅想体验一下剧情战役,RX 7700 XT绝对是个佳选,它借助FSR就可达到平均62fps,至于4K入门,RX 7800 XT仍是一个相当不错的选择,毕竟有入门高刷的表现能保证较好的流畅度。再上升一阶就只推荐RX 7900 XT了,毕竟和XTX表现大差不多,XTX能玩的它也没问题,特别适合追求低延迟多人游戏和高画质剧情模式的4K玩家。
T组发力了,截然不同的剧情战役COD黑色行动和现代战争系列设计完全不一样,后者的故事线通常很清晰,会有好莱坞大片的感觉,而前者时间跨度极大,想要完整了解剧情补档是必须的,而且让人感觉比较压抑和灰暗。
COD21除了代表性的谍战环节,还加入一些丧尸/木偶惊悚环节来升华黑色行动这个精致的主题,游戏前半段就有一些悬念铺垫,后来慢慢解开想着叙事方式应该很稳妥,结果到结局并没完全解释到,比如杀害哈罗父母的真凶,万神殿的面纱等,有点烂尾或者说又吊胃口出续集了?
黑色行动6就没有特别宏大的战场和追逐情节了,毕竟主调是谍战再添点惊悚元素,即便有也是作为少量的剧情过渡作用罢了,比如坦克短暂驾驶环节,看似宏大其实也就让你开炮打步兵而已,完全谈不上有多澎湃。
谍战最有代表性的关卡是“一掷千金”,角色之间精彩的配合协助,还反映在连贯的人物切换演出之中,那种深入敌后,玩尽计谋的临场感很强。谍战少不了的还有潜行关卡,开头第二关相对来说平淡一点,最精彩的是“隐秘行动”,丰富的道具搜寻、解密以及可选对话三者融合起来,形成了完美的策略关,以往连续两代都是那种不成熟的潜入机制,本作这方面还真是翻盘了。
当然,潜入关卡也没有完全让玩家放任自由,而是提供几种策略方案供玩家选择,毕竟咱们玩的可不是杀手系列,门槛并不能设太高。另外本作也延续了前作的开放式地图设定,但这次T组可是吸取了COD20的教训,并没有把这种育碧用烂的据点套路随意放置,像本作“狩猎时刻”中的沙漠就恰到好处,地图极其合理暂且不说,不多不少的时长只是调调口味,这样更合适COD剧情当中的开放式设定。
除了可以搜刮战利品以外,轻度且流畅节奏的解密元素,适当为谍战基调添点料并不过失,遇见最多就是撬门,这个基本就是0难度,然后比较有意思的是密码锁和破解电脑,解锁形式虽简单,间谍那味却有了,还有一种就是纯理解文字的解密,算得上稍微动点脑子就能解决的环节。
也许开发者还担心玩家解密还没玩够,甚至在作战指挥中心的“地堡”里设计了一定量的解密,非常理智的做法,既可以增强谍战氛围,又可以把这部分给独立出去,毕竟地堡解密的奖励对游玩体验影响并不大。
说到地堡的设定,不得不提黑色行动6居然还能搜刮金钱,大大提高了开放式地图和潜入关卡的可玩性,制作组甚至还留了一手——高额金币可解锁多人游戏的武器皮肤,只能说太会整了!金钱到手可用来解锁训练场、装备站以及武器台,对应目的也就是升级各种角色属性,说实话硬核玩的老兵难度,确实还真需要这种可持续升级的机制,个人建议可以先把防弹插槽、弹匣、消耗装备也升级起来,打起来就更轻松了。
在常规战斗中,敌人类型并不会很丰富,一般就分为普通战士和带装甲的战士以及少量需要破坏的载具,这时候玩的当然是射击手感和真实物理反馈,每个关卡都能体验到不同的武器,COD这点一直强项自然不会让人失望。
比较精彩的是“真相浮现”关卡,扯上萨达姆引入丧尸元素(可惜只提到名字),也有四大BOSS设定,玩过丧尸模式的朋友新鲜感可能就没那么强了,巧妙的是它结合了玄幻的设定——人形木偶,多少可以增添几分惊悚感。
最后想谈下本作的战术装备,没想到居然比COD20现代战争这种题材更丰富和先进,而且这些道具确实是至关重要的,有时候敌人火力压制,光依靠突突突,根本无法突围。RC炸弹车用得最多,高效快捷,飞刀、麻醉弹也是潜杀必备,而一些狭窄场景则可以使用投掷型装备,每一样基本都可以派上用场,道具分配十分合理。
结语COD21剧情战役体验下来,它以谍战为基调,特别的惊悚环节为辅之余,还适当加入了道具搜寻、解密、可选对话、开放式地图等设计玩法,让黑色行动6真正活起来了,个人觉得完全可以把剧情战役单独拿出来卖了。至于配置需求方面,祖传IW引擎特征就是优化不赖,本作对于显卡性能需求并不高,主流级推荐RX 6750 GRE 10GB,进阶级选择RX 7800 XT就可以4K分辨率入门了,若是想追求1080P分辨率超高帧率,则需要尤其注意CPU方面的性能瓶颈。