事情是这样的,策划开麦了活动还在持续,有玩家提出了一个让人不得不重视的问题—敖隐强度太高,ban率太高,想玩拿不到,策划可以适当削弱下敖隐,提升他的出场率。作为一个新英雄,强是应该的,策划也懒得调整,于是以敖隐在正式服的表现正常拒绝了玩家。策划参考的是敖隐的胜率,52%左右的胜率确实在大家的接受范围内,敖隐虽强,但不超标。
由于敖隐有着强大的技能机制,作为呆射,他能在空中翱翔,无论是逃跑还是开团,敖隐都能胜任,这不是一个射手该有的能力。胜率数据并不能反馈出敖隐实际的强度,毕竟他有四个技能,英雄有一定的操作门槛,多数人不会玩敖隐,会拉低他整体的数据,所以敖隐的胜率数据过于保守。如果放开了让大家去实战,敖隐的胜率能达到55%左右。
策划嘴上说不调整,其实背地里还是比较宠玩家。之前有人提出了澜和马超的调整问题,策划给出保证,5日必定会给出确切方案。如今方案来了,而方案中调整参与调整的英雄不仅有澜和马超,还有敖隐。策划听从了玩家的意见,针对敖隐做了削弱,在数据不变的情况下,两方面的调整降低了敖隐的操作空间,这个英雄操作难度进一步加大。
首先动的是二技能,强化普通回复,对非英雄单位的回复效果减半。一般来说,射手残血,通常会找一些野怪补充血量,找敌人英雄单位补充血量纯粹是作死。二技能的调整打压了敖隐的续航能力,续航和英雄的发育速度有关系,和反打能力有关系。一场团战下来,残血的鲁班七号、黄忠都能找野怪回满血,敖隐回血难度加大,反打能力也一起被削弱。
四技能不再刷新一二三技能,这个调整限制了敖隐的入场能力,以及敖隐的反打能力。早期敖隐三个技能的CD有10秒左右,如果敖隐使用技能后释放大招,等他落地后,一二三技能CD没好,敖隐需要等待技能冷却,操作空间受到限制。等技能冷却好,黄花菜都凉了,这一项调整对敖隐的打击非常大,未来敖隐的大招只能先手使用,或者当做逃跑技能。